怎么制作音乐,怎么制作属于自己的音乐


怎么制作歌曲? 制作纯音乐的步骤如下:
1、把所需要的歌下载到桌面 。
2、下载并打开Adobe Audition CS6软件 。
3、把下载好的歌曲拉到Adobe Audition CS6中 。
4、右击波形音频, 点击全选 。
5、点击上方的效果, 点击立体声声像, 选择中置声道提取 。
【怎么制作音乐,怎么制作属于自己的音乐】6、预设中选择移除人声并应用 。
7、生成之后, 右击波形音频, 点击存储选区为 。
8、把文件命名为自己所需, 格式为MP3, 保存位置为桌面, 点击确定即可 。
9、回到桌面, 就能看到制作好的纯音乐了 。

怎么自己制作音乐 .首先, 大部分的歌都是先拿到词再写的 。 由此, 至关重要的就是要先研究歌词的意境 。 往往有的人很失败, 比如《六月的雨》 。 旋律和歌词极端不协调 。
2.研究好歌词后, 不要忙着去拼和弦 。 把词背下来, 等到有灵感的时候一首词甚至可以写出几个版本的曲 。
3.当有灵感的时候, 根据一条旋律, 把一整段都哼出来 。 因为如果老是断断续续的就会让一首歌有不连贯的感觉 。 而且一定要死记下来, 有可能你一辈子只会想到这么一次某条旋律 。 记旋律的时候, 千万不要按照音的高低关系, 如果这样, 当你下一次想起来时, 你记得那个高低关系但肯定会把音程的关系忘了 。 记旋律只需要在脑子里面很长时间的重复哼就行 。 就像我, 上课的时候就为了一两句音乐经常被老师骂, 要么就是没听课不会做作业, 重做!但是还是值得的 。
4.当旋律全部谱好以后, 再来规划整首歌的结构 。 或者穿插一些RAP, 比如《发如雪》中间的那些 。 结构有时候也会起到很大的作用 。
5.编曲(伴奏), 这需要一些和弦的知识 。 一首歌的制作只有这一步需要死用和弦 。 如果是钢琴伴奏, 一般先变出右手弹的, 在根据右手编左手的 。 千万别傻乎乎的编出什么四联手弹 。 如果是吉他之类的, 比较简单, 把和弦的进行走向弄好基本上就OK了 。 和弦要与主旋律及自己声音的高低相协调 。 如果是多种乐器, 和弦方面的用得更多 。 如果要在平淡中找到特别和突出的感觉, 就是看个人的功底和音乐修养问题了 。 至于和弦的详细问题, 一言难尽, 以后专门说说 。
6.和声, 和声其实也就是起个衬托主旋律的作用 。 需要注意的是一般的和声我自己感觉声音都很缥缈 。 不对不对, 有很多放在末尾的和声部分都是明显两个声音在唱, 像《以父之名》《米兰的小铁匠》等等 。
7.差不多准备好后, 就要录音了, 一般的录音笔肯定不行 。 网上有很多录音的软件都还不错 。 推荐一款:Cool
Edit
Pro
.相对较实用, 操作也不难 。
基本上重要的就是这些, 有不懂的QQ上再讨论 。 QQ:368559942
怎么制作音乐MV? 我们以游戏音乐制作为例:

1、优先级确定
先制造“优先级”较高的需求, 即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等, 因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环, 所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐 。
2、理解游戏特性定位, 做好音乐计划
音乐计划, 主要是指游戏音乐制作时, 由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩 。 详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等 。
例如, 市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类, 要想做出适合的动态, 第一步要了解了解游戏究竟定位在何处 。 就拿仙侠和武侠来说, 同样是刀剑挥舞的动态, 理论上武侠的动态更偏“写实”, 而仙侠类则应更“笼统” 。 这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响 。

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