怎么制作音乐,怎么制作属于自己的音乐( 二 )


所以在进行游戏伴奏前, 一定要先断定好游戏的类型和定位, 进行音乐计划后才开端伴奏, 否则的话就会南辕北辙 。 而在开发音效之前, 研发商要给到音效规划师满意的参看素材, 在参看素材的重要性中, 试玩包>画面截图>文字描述 。 只要对游戏较为了解往后, 伴奏的效果才会非常好 。
3、优化调试
在音乐制造好后, 需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本, 再通过增加效果调制均衡缩混, 毕竟完毕的动态才调做到既不单调, 也不杂乱, 精而不简 。
在毕竟音乐和游戏交融的时分, 言而总之, 制造精巧, 主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说, 游戏音乐制作有着至关重要的效果 。 一定要注意对音乐的优化和适配性的调整 。 动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的, 因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会, 在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化 。 再好的动态, 不关于播映设备做关于性的调试, 也无法百分百展现效果 。 断定 。 往后在此Audio Clip音轨上输人音符, 这儿按原速度播映的默许音符为C5 。 往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内, 游戏音乐制作用SONG方式播映 。

怎么样制作自己的音乐 基本上是三种, 一种自己有乐器, 最好是钢琴或电子琴, 用乐器创作旋律, 以自己坚实的和声基础编曲, 然后找乐队演奏, 第二种是用合成器, 同样是先这旋律, 用合成器编曲, 当然这也需要有和声学基础, 编好的音乐就可以做为伴奏或小样, 再由乐队演奏, 第三种就用电脑加上编曲制作软件和软音源来制作, 同样也需要有和声学基础, 用电脑做音乐, 可以只用鼠标输入音符, 更容易的是用midi键盘或具有midi接口的电子琴、电钢琴或合成器输入音符甚至旋律和伴奏声部 。 第三种方式可以再与音频处理软件连起来, 录音、混音制作小样甚至成品音乐 。 同时第二种和第三种方式也可以导出midi文件, 拿到录音棚等机构输出、制作成品音乐 。 总体来说, 最后一种方便但涉及的知识和内容更多, 比如软件的熟练使用、录音混音技术的掌握, 第一种最为简单但也是最为不便的, 不过若是用钢琴则可以用钢琴直接伴奏, 只需要钢琴的演奏技巧好 。 第二种的投入比第三种低, 但直接输出的音乐真实感稍弱 。 当然, 若是第三种方式中用的软音源档次低, 就跟第二种方式差不多
怎么自己制作歌曲? 就你现有的设备和状况想了想~~~
我假设你会Bass, 吉他colo, solo, 如果会一点keyboard就更好了, 不用多, 会按和弦就行, 因为你是玩吉他的, demo就以吉他为主吧 。
下载一个简单的midi软件, 做鼓, 因为real
time的鼓声不好录, 还可以把keyboard做的背景也做在里面 。
下一个录音软件, 建议用cool
edit, 这个我玩过, 做demo没问题 。
然后把你做好的曲子
1先把鼓录进去, 两轨(立体)即可, 不用做到, 每个细部都拆开, 这样混音的时候反而麻烦 。
2, 再开一轨录bass 。
3再开一轨, 可以把back
‘in录进去了, 看你是要用吉他, 还是keyboard的声音, 如果keyboard也是midi做的, 录进去是注意同步(用同步信号, 每种软件不一定, 一般是SMPTE)
4, 再开一轨录主音乐器
5, 如果有人声, 再开一轨录他丫的~~~(不过这需要mic, 你好像没有??)
把所有的素材都进录音座(电脑)以后, 可以开始混音了, 把每一轨的的音量, 相位调好, 开始调EQ, 然后加效果声音(*混响)
反正素材是完整的, 没有混好之前都可以重新再录, 再混 。

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