永恒之柱2死火各派系分析及结局体验心得 结局怎么样 派系分析


永恒之柱2死火各派系分析及结局体验心得 结局怎么样 派系分析

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永恒之柱2死火都有哪些派系?各派系结局怎么样?游戏中不同派系结局不尽相同 , 游戏发售也有段日子了 , 不少玩家通关后 , 整理了各个派系的结局 , 这里给大家带来了永恒之柱2死火各派系分析及结局体验心得 , 一起了解下吧 。
各派系分析及结局体验心得
派系分析
1.胡纳亚
这个派系就是封建社会保守派系 , 女王这个角色是个为国为民的好君主 , 但是过于保守 , 有种姓思维 , 各大派系都不能很好的融入到一起 , 只是勉强维持现状 , 问题迟早要爆发而且一旦爆发就是大战 。她心肠不坏 , 最后为了自己的利益 , 使用了一些受到伤害了一些无辜人 , 但是至少不是不择手段 , 就算主角拒绝她的要求 , 也是让我考虑 , 不会顺我者昌逆我者亡 。最后结局我认为是整个结局了最好的 , 这个结局还是有点争议 , 后面说 。
2.流亡皇族
【永恒之柱2死火各派系分析及结局体验心得 结局怎么样 派系分析】是一个流氓派系 , 家没了就当海盗各种烧杀抢夺 , 而这个派系的老大佛兰特就像水浒上的宋江 , 一心想融入这片岛国的政治中 , 像转型有想法相对其他海盗是一个高贵、有思想、较文雅的管理者 , 这个海盗组织委也是前贵族和武装头目组成的 , 里面心狠手辣的艾戴斯船长 , 别看是个女的狠心起来床上都能 SHA XING 伴侣的主 。老女人还想跟主角暧昧一下、利用主角篡位 , 总的这个派系内部就有问题 , 唯利是图的一群小人组成的 , 也有部分上进的海盗 , 但如果佛兰特挂了这个派系分崩离析是必然 。
3.瓦利亚
这个派系就是商人的典型思想 , 利益至上 , 利益最大化 , 来到这里开拓市场 , 对魂矿很有想法 , 虽说他们老大有未来的超前思维 , 但是抛弃一切人民的行动必将注定失败 。也是内部夺权的一场好戏 , 最后我没有保他 , 让阿尔瓦瑞上台了 , 这个人典型的野心家 , 机会主义者 , 对于这的人民不管不顾 , 只要资源但不是恶毒之人 , 主角就算拒绝她 , 她也是不与主角来往而已 , 结局选择这个派系也不好 。
4.亡焰皇家
我刚开始玩的时候 , 以为这是一个比较正义的派系 , 但是到后面发现 , 没啥用;派系的价值观很明确 , 做法很毒辣 , 借助自己强大的武装 , 背后各种暗杀不服自己的人 , 不会政治手段 , 不爽就干 , 虽说有些地方和我的价值观挺接近 , 反对奴隶 , 维护社会治安 , 但是为了目的不择手段的态度 , 让我很厌恶 , 最后为了自己的目标 , 杀女王 , 杀平民;如果主角跟他们一个战线 , 而不同意他们的计划 , 就干掉你 , 绝不留活口 。不过这个派系老大哈扎奴伊是个干练极端的人 , 她的副手阿苏拉倒是一个相对富有仁爱之心的人 , 或许换了领导派系的方向会有所改观 , 这也是后话了 , 但就目前来看 , 屠夫治国方针 。
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结局分享
1.胡纳亚
我认为是最好解决 , 他们回到了自己祖先留下来的城市里 , 在那里继续发展 , 维护了各地和平 , 我没有礁石岛的吸血兽 , 结局女王派人灭了 , 让峡谷的罗帕鲁有的安逸的家 , 虽说有保守的问题 , 对其他种族的排斥 , 但是不极端 , 没有歼灭 。最后算是安定了各地 , 女王一直在作为 。不过矛盾一直存在 , 他们排斥瓦利亚 , 驱逐努瓦泰 , 为以后埋下祸根 , 保守也不一定是坏事 , 过度激进 , 过度发展也是有副作用的 , 这个没有绝对 。但是胡纳亚是一个君主世袭制的社会 , 社会稳定度很低 , 没有绝对的制度保证 , 万一遇到暴君人民会遭殃 , 就从目前看我个人认为这个解决是最好的 。
2.努瓦泰
这个结局是次好的 , 为了目标他们老大要我灭了女王 , 他们通过炮击女王港吸引注意让主角偷袭皇宫 , 一路血雨腥风 , 还有之前鸟姐透露为了目标这个军团各种暗杀成为了他们的日常 。这是一个军团而又制度化的派系 , 结局自然是一路向好 , 人民生活有安全保障 , 各地发展良好 , 但是居民的自由度被限制 , 由于公司化的发展 , 缺乏政治手段 , 不会解决贫民窟的问题 , 罗帕鲁种族问题一直就在 , 虽说现在老百姓安居乐业 , 管理者高压态势的管控 , 一旦进入一个和平年代 , 百姓思想开放 , 面对这种限制自由的生活一定会被反抗 。百姓一定会要求更多 , 而这个派系的老大肯定会好不手软的暗杀各种反对他们的人 。
3.瓦利亚
选择这个商人进入乌凯佐后 , 发展各地商业 , 人们是富了 , 海盗问题一直没有解决 , 各地治安也不好 , 以为的做生意榨干这个地方闪人 , 虽说解决了峡谷贫民窟的问题 , 但是终究摆脱不了这个地方没落的本质 , 利益是他们的根本 , 但人不坏 , 不极端 , 说白了就是富人继续发财 , 对穷人不在乎的发展态度 。但对科技开发的渴望 , 或许以后会有另一种局面 。
4.海盗
这个很差的结局 , 就是给了他们一个高端的家 , 让他们从良了 , 但是对各地的问题不能解决 , 终究是他们的无能本质 , 他们只要过好自己的 , 其他的与他们何干 , 不会利用资源和身边的种族 , 这个派系还会有下一次亡国继续流离失所 , 没有一个战略目标 , 一群乌合之众组成的国家不会好到哪去 。
5.自己去乌凯佐城
这个是最差结局了 , 各派系为了乌凯佐互相战争 , 轮回设备没了也没有考虑怎么重建 , 各派系的杀戮争端 , 迟早耗尽这片土地 , 各地争端四起 , 海盗继续猖獗 , 各地怪物作乱 , 贫民窟依旧残破 , 胡纳亚也快面临崩盘 。我最开始就选择了这个结局 , 我以为谁都不得罪 , 谁都要平衡 , 但是最后是乱局 , 国家需要一个大势力 , 国家需要统一 。我也不知道为什么游戏不设计让主角管理乌凯佐城呢 , 正好主角的城市也没了 , 这多嗨皮 。

心得体会
这款游戏故事情节不少 , 分支也比较多 , 而且国外游戏对人性的拷问一直是游戏的一个重要元素 , 这款游戏也是 , 好多选择都是让我们左右为难 , 没有绝对的好人和绝对的坏人 , 都是为了自己而活着 , 各派系有光辉的一面也有丑恶的一面 , 包括神在内 , 甚至有一些神更丑陋 , 幸好他们没有形态不然这个世界更乱了;这个游戏另一个元素就是“偷” , 我是一路没有落下能偷的箱子和地方 , 一路打打杀杀 , 身上收集了比较好的黄装卓越品质以上的物品 , 一堆材料 , 船顶配和65.9万财富 , 认真的玩了每一个任务 , 但是对于游戏多元素设计感觉有一些欠缺 , 装备不能镶嵌不能升级 , 没有自己的殖民地和基地 , 如果能在这片大陆建立自己的城堡 , 自己开设贸易和相关城市发展 , 雇佣军队 , 打击海盗 , 设置护航线路 , 如果贸易线路不安全加派护航舰队收益成本会提高 , 也就是赚钱少风险小 , 城市发展不好会破产 , 城市会崩盘等这种元素 , 会把游戏提到一个新高度 , 缺乏尔虞我诈的派系斗争 , 主角夹在其中会更有意思 , 舰船太少 , 升级也较少 , 豪华船长室也就那样 , 和上古卷轴5的房屋升级落差感差远了 。并且舢板船居然比幽灵船火力更好 , 好歹幽灵船是一艘名船吧 , 至少比舢板船高两个档次吧 , 搞它的难度系数更大 , 开发升级难度更高才好 , 收集材料更难 , 为了一艘顶级战船全地图跑着找材料才有意思 , 而努瓦泰我们选择杀女王给奖励的潜艇更是垃圾 , 海战弱的一笔 , 最起码给一个比舢板船高一个档次的宝贝船吧 。
说到海战 , 舢板顶配加帝国炮最好 , 600米左转就开炮 , 配上大师炮手 , 真的海上无敌的存在 。
最后说说结局 , 总感觉这个结局有点仓促 , 结尾的BOSS也就是个开胃菜 , 没有特别难度 , 如果这游戏10分 , 我觉得8分不能再多了 。

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