喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享 战役牌组初期怎么玩


喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享 战役牌组初期怎么玩

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喋血复仇战役牌组初期怎么玩?游戏种牌组有多种,不同玩家有不同的搭配思路,这里给大家带来了喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享,一起来看下文中具体玩法介绍吧 。
喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享 战役牌组初期怎么玩

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喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享基本上因为战役中牌组的出现顺序是自己挑选的牌组顺序会从【1】、【2】、【3】......【14】、【15】依次出现,选卡时不选择会保留到之后的选牌 。
奶妈卡牌
喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享 战役牌组初期怎么玩

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一.挑好牌后要决定放牌的顺序,跟在环境变化下,可以挑不同的选择,游戏战役敌人卡牌出现也是随机的,可以针对因应 。
二.第一张卡牌,核心卡牌(直接生效不用选),就是要决定脚色定调的牌,像例子中“战地医师”【1】,队友都应该要把支援型配件交由我使用,帮团队医疗取得最大化效益(但是-副作用减少使用速度偏向战后使用) 。
三.前三到四张牌必须确定自己的核心玩法,以建立的战斗奶妈牌组为例:
(1)【2】肾上腺素:极大化+增加耐力-耐力回复,短期逃命会逃到腿软,想要解除腿软必须仰赖击杀-负面效果 。
这卡牌也可以让其他脚色,拥有哈莉?的天生被动的效果,可以转成近战武器的玩法 。
(2)承【1】之原因,第三张牌我选择【3】支援型拾荒者:
拾荒者算是辅助支援类天赋,根据你或团队的需求出,可以大幅度增加战役地图中出现该道具的机率(节流),搭配【1】,只要推图一段距离搜索必定能高回复团队伤害 。
(其他拾荒者:团队救场可出攻击型拾荒者,团队想要快速升级武器可以选武器拾荒者,但是都建议自己要有前置卡牌后再出效益比较高,武器型拾荒者的前置卡牌应该是双主武器的那张 。
目前情报应该是不能叠加,团队应该分配好有不同类型的拾荒,可以省很多钱(建议先拾荒些许比先金钱(开源)好)
(3)基于【2】的-负面效果,需要击杀才能有效回复耐力;与打奶妈战斗定位在前排是协助队友推或消灭殭尸,基本上属于支援前排跟站在中间,不会属于殿后的站位 。
我选全游戏伤害最高的卡片【4】玻璃大砲+25%伤害-30%血量,分担团队伤害输出压力,且没有限定武器使用(辅助):近战武器、SMG、小枪、步枪、狙击 。都能有效加成,一般输出除了队伍后排队友外,这卡前期一打出来应该就是团队第二高的伤害 。
中期依据团队现况来选卡
(1)【5】分享财富:开源经济牌,牺牲现在效益换取未来投资,全队每关每人+100铜币,队伍稳定时使用,不然可以最后放弃可以改选择通用卡牌弹药+10%(耐力因【2】算高,生命因【4】有负面效果?) 。
〔其他:游戏中子弹定位是能无伤输出的,请自行调选擅长的武器,耗弹量高就要补+25%弹药量卡片,双持高耗弹量通常则至少50%弹药量UP卡片,耐力比较多战场迂回处裡,推开小殭尸、赶路、打带跑 。〕
(2)【6】宽厚之魂:救人救己,因【4】副作用-血量,暂时身居团队第二高伤害,队友还会奉献支援型配件请你帮忙治疗他,自己血少补队友自己反而补满的错觉.....
(3)【7】腰包:因为奶妈要带增加支援型卡片,这边浅谈一下牌库选组牌组:我牌库没有满,基本上有三张可以挑选:
1.自己支援型数量上限增加2,但是减少10%伤害,基于是战斗奶妈排除这张卡片的适用 。
2.团队每个人支援型数量上限增加1,但是减少-10血量,总计支援型数量增加为4,因【4】负面效果-血量,个人不敢使用 。
〔选牌建议上是负面效果可以有一个,但是堆叠到两个,没有其他配套手段,容易造成致命缺陷 。〕
3.中规中矩的+1,符合目前期待 。
【喋血复仇战役牌组奶妈玩法心得分享 战役牌组初期怎么玩】中后期,建立次核心(为定位是辅助所以是中后期,有些要角牌组中期就要建立次核心):
(1)【8】死亡标记:增加队伍其他人对标记目标之伤害(自身没有),蛮适合辅助的天赋 。
(2)【9】猛烈抨击:精准击杀(特别是打小殭尸头部),有机会触发AOE爆炸伤害:
1.〔游戏中玩家受到持续伤害最高的是小殭尸[灾变者]或尸潮〕,一般近战武器比较好,低成本处理小殭尸,高成本就是开枪乱扫,最高成本就管状地雷 。
其他:高伤害爆发的方式,则是比较适合处理特殊感染者[突变者] 。
2.卡片牌组有分四大类别,有蓝红绿黄四种图案,绿色是防御性的,20%触发的爆炸伤害有击退效果,很适合全自动枪械(也可以近战) 。
〔其他简易选牌参考是缺输出选红色卡、缺防御选绿色卡、缺些机动爆发选蓝色卡、缺钱辅助选卡〕
(3)【10】长期抗战:应该是龟点全自动射击最好的卡片,前中排蹲好有效触发精准击杀,强化【9】,跟补充点伤害抗性减少【4】的负面效果 。
(4)【11】战斗医者:本卡片核心卡牌【1】,有减少使用速度的副作用(偏战后使用),把副作用消除 。
激战跟队友常常需要扶持起来时,本张卡可以提早选取,拉人起来,还不用马上补血直接加血 。
(5)【12】拆弹小组:本卡用来炸人跟被炸都不错,似乎可以增强【9】效果,配合【10】,每五隻小殭尸就有小型核爆?
终局
注意:如果直接选BOSS关接关,本牌组有些牌可能需要调整,如需要使用速度、不需要金钱天赋等 。
(1)【13】弹匣带:基本就是可以强行选择衝锋枪了 。
其他如果你用的牌组主输出的这类特定武器牌+武器伤害+弹药量,则可以放到前期出:
两名队友都有25%以上的弹药加成,就可以两个人各选择一把同类型且非高耗弹型的武器 。
基本上主武器衝锋,也可以副手武器衝锋(仅有一把)或小枪搭全自动主武器 。
(2)【14】银弹:终局战况激烈,还是快速高效率地随意扫射,贯穿敌人前后排快速清场,唯一的副作用扣钱,想必开场就该把钱花得差不多了,较可无视 。
(3)【15】多馀小包,聊胜于无,全队增加一个进攻型配件栏位:
略说一下目前三种栏位的理解:
快速型:面对突变者比较有效,如电击器(被抓或电敌人)、去颤器(直接快拉倒地或GG起死回生)、高速烧子弹杀伤的比较适合弹药箱、最常见实用的就是工具组,算是推图时全能型的 。
支援型:各种续战力,有钱还找不到牆上挂的红色医疗箱时的最佳选择 。
攻击型:操作简易(对比快速)、面对杂兵跟群怪比较有效,较无门槛(对比支援) 。

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