武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享


武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享

文章插图
关于这款Devolver Digital发行的武士零相信有不少玩家都已经期待很久了吧,那么这款游戏的表现怎么样呢?想了解一下的朋友可以来看看这篇“Moy”的武士零玩家试玩评测分享 。
  玩家试玩评测分享
虽然玩起来的真实体验与我当时看宣传片时不太一致,但一旦适应了它的节奏,这款游戏能带来不亚于「迈阿密火线」的刺激快感 。
个人角度先给打个分:10/10
对的,满分 。因为目前两个多小时的体验中,我几乎没找到什么能扣分的地方 。
所以对于这样一款完全符合胃口的佳作,我完全乐意给出满分的褒奖 。
武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享

文章插图
以下是一些简单的评测和建议:
我是否应该购买「Katana Zero」?
如果你是符合以下至少两项特征,那么你几乎可以无脑直接买:
像素风格游戏爱好者 。
觉得赛博朋克混搭武士很带感 。
横版动作游戏死忠玩家 。
喜欢快节奏激发肾上腺的游戏 。
对「时停」有着特别的喜爱 。
喜欢用武士刀反弹子弹的感觉 。
发行商 Digital Devolver 的同类游戏都符合你的胃口 。
从宣传片你就能直接判定这款游戏的风格是否符合自己的喜好,而实际游戏的体验,在上手5分钟之后你也就能完整感受 。
一句话总结:画面精美、音乐上乘、操作略硬核、难度中上但手感很棒的横版动作杀戮游戏 。
【武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享】
武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享

文章插图
这款游戏的玩法?
这款游戏是「关卡机制」 。
游戏流程是由一个个小关卡串联为一次完整的「任务」,你也可以理解为是单向的「房间式」通关路线 。
在每个小关卡内,一旦你死亡(主角没有血条,被蹭一下就死),会直接在这关从头开始 。
——这是我为什么说他略硬核的原因 。
然而好在并没有什么死亡惩罚机制,重开的响应很快,而你也会迅速地在重复死亡中变得得心应手 。每个小关卡的完整用时大约是2~5分钟,具体时长视你的操作习惯和关卡难度而定 。
这款游戏有什么特别的地方?
首先,它很酷 。
在一个赛博朋克的世界观中,穿着古典的武士服,戴上你的随身听耳机,腰胯一柄削铁如泥甚至能反弹子弹的武士刀,一路杀出腥风血雨……
这一切的一切难道不够 COOOOOOOL 吗?
而从玩法体验上来看,核心其实就是「冷兵器+异能」如何在一众带有枪械的敌人中大杀四方 。你有无敌翻滚,你还有「武士时间」,在武士时间的减缓时间流逝状态下,你可以做到面对子弹淡定弹反,也可以在敌人出招的一瞬间翻滚至它身后进行忍……武士杀 。
这个设计点就是最为核心的内容(并且在剧情上也是关键线索) 。
与此同时,主角还可以操起随处可见的酒瓶、花瓶甚至菜刀,随手一扔就是一个人头;也有一些出格的道具,例如「燃烧瓶」或是「烟雾弹」;地图中也有各式各样的机关,像是激光乃至炮台,利用得当的话,这些都将成为你的帮手 。
而关卡的组合方式让它拥有「快节奏,同时保持连贯」的特性 。你会在一关里反复进行,但是每关之间的关联感又不至于让你的体验割裂 。
还有别出心裁的一点设计:你的整个游戏过程其实是在「观看录影带」,所以在关卡开始时,会有一阵画面的抖动;而你死亡之后,会一阵倒带再回到关卡起点;甚至当你通关的时候,你可以选择回放这一段录像,暂停、或是快进、快退,来更好地欣赏自己潇洒通关的英姿 。
武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享

文章插图
除了杀杀杀,还有什么要素?
在这款游戏中,你并不是一个单纯的杀戮者 。
在我玩下来的体验中,「剧情演出」的部分至少占了三分之一 。游戏使用倒叙的方式,伊始便告诉你——“还有 10 天” 。距离什么还有十天?这便是一个悬念 。
虽然主角的日常是承接任务「砍穿这层楼,干掉某某某」,但是在每个任务之间,有他在结束任务后回到家中的闲暇,有心理医生的交谈,有噩梦,有遗忘的往事,有不为人知的阴谋和背叛……
甚至还有几个非常关键的 NPC,例如住在你家隔壁的一位可爱的小萝莉 。
而你和某个 NPC 的交流,某次对话的选项,可能都会引起不一样的展开 。
例如初始某关中的酒店前台,你在路过时会触发和前台妹子的对话 。根据你和妹子对话的不同分支展开,将会影响到她对你的好感度,进而决定了之后……会发生什么 。
是什么呢?这里就先保密啦~
《Katana Zero》并没有像通常的劲爆游戏那样,“爽就完事儿”了,它有非常精心地设计好故事背景,有安排剧情的发展节奏,甚至连主角「时停」能力的由来都隐藏在了幕后的真相中,在玩家一次次地砍杀之中,如草蛇灰线般娓娓道来,也让玩家更加沉浸在武士「龙王」的故事之中 。
武士零好玩吗 武士零玩家试玩评测分享

文章插图
有趣的地方
游戏中埋着许多有趣的梗,例如你可以向服务员解释说自己的武士服是「在 Cosplay」,而后还会遭到赶来酒店的特警队员的吐槽:“幸好低劣 Cosplay 禁止法案已经在去年被废除了” 。
什么,原来未来的某天低劣 Cosplay 会被禁止吗?
再比如,游戏的 BGM 其实源自主角自己带着的随身听 。在每个关卡开头,主角戴上耳机,掏出随身听按两下,然后才会开始播放背景音乐 。而当某些剧情结点,主角摘下耳机时,音乐也将随之停止 。
其他零零碎碎的梗还有很多,而令人惊喜的是,中文本地化也将不少梗还原了出来 。
本身这款游戏的感官享受和劲爽体验就让我直呼痛快了,在这基础上还潜心埋藏了几个让人会心一笑的包袱,那我只能说……「满分!下一个!」

    推荐阅读