《塞尔达传说:缩小帽》这款游戏有什么特点?

如果你是你是塞尔达系列的粉丝 , 那么对于任天堂GBA上的《缩小帽》一定不会感到陌生 。 此作虽然在系列中老玩家的风评接近垫底 , 但依旧有许多新玩家将其奉为神作 。 而且这一作其实不是出于任天堂之手 , 是继《不可思议的果实》后 , 第二度外包给卡普空的作品 。 虽然是外包 , 但这个团队感觉有抓住任天堂制作塞尔达时的精髓 , 相信很多人如果没有事后去查证可能也不知道这款游戏是卡普空做的 。
《塞尔达传说:缩小帽》这款游戏有什么特点?
这次的故事大概是在叙说公主塞尔达被魔人古夫石化了 , 林克必须要将在各个神殿获得的各个元素中注入剑中增强力量 , 并和路途中遇到的伙伴艾塞罗(一顶帽子)合作 , 透过艾塞罗的能力可以缩小并且进到很多平时到不了的地方完成解谜 , 算是挺有趣的新玩法 。 另外这款是主角林克的外观设计一样是猫眼林克的风格 , 不过感觉比起风之杖三部曲又没有那么二头身的感觉 , 这种风格其实挺可爱的 , 很符合这次带有童话的风格 。
我个人很喜欢游戏中「MinishVillage」这首BGM , 这种轻松又带点轻快的节奏很有早期日式RPG进入村庄时的音乐风格 , 给人清幽的西方童话风格的感觉 , 非常切合这次游戏的主题 。 而另一首名称相似的「MinishWoods」则是带点俏皮风格 , 两首都很喜欢 。
首先来说说游戏画面 , 是采用传统俯瞰视角的2D玩法 , 不过因为GBA的性能已经达到32-Bit , 几乎已经可以说是2D游戏的巅峰 , 而且当时已经往3D游戏发展 , 2D技术也是相当纯熟 , 因此画面看起来相当舒服 。 说实在的 , 比起看一些早期建模粗糙的3D游戏 , 这种2D游戏反而会让许多现代玩家更能接受 。
《塞尔达传说:缩小帽》这款游戏有什么特点?
【《塞尔达传说:缩小帽》这款游戏有什么特点?】而虽然是用2D的俯瞰玩法 , 但一些在3D塞尔达中的操作也都有被保留下来 。 , 像是往前翻滚等等在这一代中也可以使用 , 往前翻的距离也是相当远 , 所以很常一不小心掉进水里 , 林克惊慌失措的溺水样子也很好笑 。 不过这代中有个很贴心的设定 , 像是以往如果是掉进迷宫的坑洞中会扣血 , 但如果是掉进水中的话是不会扣血的 。 大概是顾及到很多人会在大地图上用翻滚赶路而掉到水中吧 。

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