《帕斯卡契约》:理智值系列的独特之处

自10年前《黑暗之魂》横空出世以来 , 魂系游戏就成了“硬核”和“受苦”的象征 。 经过了这么多年的发展 , 魂系游戏也逐渐壮大 , 出现了如《血源诅咒》、《只狼》等优秀的魂like游戏 。 下面要给大家介绍的这款魂like手游《帕斯卡契约》 , 就算是在魂like游戏不再新鲜的今天也能给我们带来不小的惊喜 。
一、线性的克苏鲁凤游戏故事
坦白讲 , 《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》 , 相似的克苏鲁世界观与艺术风格 , 魂like游戏标志性的受苦玩法 , 都会让人产生这样的错觉 。 但帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事 , 和大多数类魂游戏不同 , 游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏 。
昏暗而压抑的巨大月亮 , 扭曲的触手 , 黑暗深处不断蔓延的污秽 , 诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物……这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界 , 这里太阳沉入海底 , 黑雾铺天盖地而来 , 世界陷入黑暗 。 人类只能匍匐于诡异的巨像脚下 , 挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光 。
《帕斯卡契约》:理智值系列的独特之处
游戏的故事本身不过不失 , 虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写 , 但登场NPC都足够有特色能让人记住 。 主角泰伦斯与同伴们的故事也让他们有不断前进的动力 。 整个故事起承转合都做得很到位 , 故事有高潮有转折有爆点 。
此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容 , 它们有的会给与特别的奖励 , 有的是会产生影响的剧情抉择 , 每个队友还有对应的契约支线 。 根据玩家的选择和进度 , 游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的) 。
二、硬核不失趣味的战斗方式
《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似 , 其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理 。 游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力 , 而进攻则能消耗敌人精力 , 己方在精力耗尽时会进入硬直状态 , 而敌人精力耗尽后则可以进行处决 。 这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系 。
《帕斯卡契约》:理智值系列的独特之处
不同于“魂”系列的“武器大师模式” , 《帕斯卡契约》中每个角色都有单独的武器 , 招式也各不相同 。 比如最先登场的泰伦斯是一位标准的骑士 , 手持大剑的他进可攻退可守 , 各方面能力都很均衡 。 而背着棺柩的诺伍德是一名独臂拳师 , 依靠蓄力攻击可以打断敌人的动作 , 在刷图的时候很实用 。
【《帕斯卡契约》:理智值系列的独特之处】《帕斯卡契约》另一个亮点是战场切换角色 , 共有四名角色供玩家使用 。 角色切换这一玩法很早就有了 , 比如《无双大蛇》系列就以多角色切换乱斗为特色 。 通过切换角色 , 玩家就能够以更加健康的状态苟到BOSS战 。 另一方面 , 战斗状态下无法进行角色切换 , 避免玩家用此方法作弊 , 令游戏的挑战性有所提高 。
三、独特的理智值系统
熟悉克苏鲁故事的玩家们都很了解一个名为san值的东西 , 其实指的就是理智值 。 在克苏鲁神话中 , 外神是不可直视 , 不能被人类所理解的 , 一旦人类看见这类生物 , 理智值就会下降 , 当理智值清零时人类就会看见真理 , 同时精神失常 , 《帕斯卡契约》中就有着独特的理智值系统 。
只要玩家攻击怪物 , 理智值就会下降 , 理智值降低到一定程度后 , 主角会进入异常状态 , 受到严厉惩罚 。 在这个状态下画面仿佛打上了一层滤镜 , 角色不能连续回避 , 血量上限也会下降 , 战斗将更加危险 。

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