《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄

在美国纽约州的诺斯基尔 , 有一座荒废多年的采石场 , 这里的木屋人迹罕至 , 周围的森林阴森凄凉 。 九名年轻气盛的“营地指导员”来到这里 , 怀揣着各自的目的 , 秉持着个人的理想 , 可一桩桩离奇事件的发生 , 却让他们陷入了迷惘 。
《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄
【《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄】森林中的呼唤与低语 , 令部分成员察觉到异样 , 但警惕容易 , 杀机难防 。 玩家所能做的 , 只有为每一个人指引正确的方向 , 化险为夷 , 远离死亡 , 并于绝境之中探寻离奇的真相 。
难忘的“郊外历险”
作为一名常年致力于互动电影式游戏的厂商 , SupermassiveGames对于讲述一个具有多结局、由多个角色共同演绎的恐怖故事 , 似乎有种超乎寻常的执念 。
这次的《采石场惊魂》 , 亦是如此 。
本作以“群像剧”的方式讲述了一个恐怖故事 , 由玩家操控的九名“营地指导员”身份各异 , 既有艺术家和医学生 , 也有网红博主与射击大神的存在 。 他们之间的关系或是普通朋友、或为情侣情敌 。 而除了他们外 , 还有严肃认真的营地顾问、游荡在森林里的猎人、阴晴不定的警察等一系列NPC存在 。 这些角色的性格各不相同 , 身上也或多或少埋藏着秘密 。
《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄
在游戏前几章 , 编剧巧妙地利用一段“真心话大冒险”的故事桥段 , 展现出角色们的身份 , 同时也串联起了人物之间的情感关系 。 这使得玩家能在短短的开篇就能迅速了解角色们的性格、能力和人际关系 , 同时也为后续剧情的自然展开做足了铺垫 。
和之前的《直到黎明》《黑相集》等作品一样 , 《采石场惊魂》依然选用了“多线并行”的叙事手法 , 让玩家在不同时间、不同地点扮演不同的角色 , 从多个视角同时入手 , 发掘真相 , 收集证据 , 逐渐拼凑还原出整个事情的全貌 。
比如 , 游戏过程中玩家会多次扮演不同角色来到“地下室”场景 , 而不同角色对于“地下室”的探索程度以及所遭遇到的事情均不尽相同:有人找到了新的证据 , 有人发现了逃生通道 。 但在拥有“上帝视角”的玩家眼中 , 这些由“空间交汇”所带来的线索 , 足以离某个埋藏已久的秘密更进一步 。
而随着流程的推进 , 玩家所收集的线索与NPC透露的真相互相印证后 , 那份拨云见日的奇妙感受 , 也会为玩家带来不少正向反馈 。
除此之外 , 作为互动电影游戏的《采石场惊魂》 , 还具有很强的“叙事驱动性”:玩家的选择能够直接决定剧情走向以及人物生死 。 所以要想体验到这种“寻获真相”的快感 , 玩家势必需要在剧情流程中审慎地作出选择 。
相比《直到黎明》 , 《采石场惊魂》并未将人物的性格与关系以可视化的“图表”方式来呈现 , 但游戏却会默默地记录下你的每一个抉择和对话选项 。 一个不经意的玩笑 , 可能就会让某人在数个章节后身陷囹圄;一个无意间的举措 , 或许就能让某个身处绝境的角色化险为夷 。
《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄

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