lol:海妖天赋上线,致命节奏过于强势

前言:在昨天, 手游已经上线了海妖这个天赋, 作为天赋, 它只保留了被动技能, 每三次普攻过后可以造成真实伤害, 基础伤害最高70, 是不是觉得很弱?确实, 没有几个英雄适合这个天赋, 可能是致命节奏过于强势了吧 。
lol:海妖天赋上线,致命节奏过于强势
海妖的作用实在太小了, 毕竟需要三下普攻才能触发, 适合的英雄只有卢锡安一个, 毕竟能快去打出多次海妖的效果, 其余射手不如带致命节奏或者征服者, 其次剑圣也可以带, 毕竟这个英雄开大以后不缺攻速, 或许剑圣带上这个天赋以后, 可以走半肉流, 出一件攻速装, 然后全部半肉玩法 。
lol:海妖天赋上线,致命节奏过于强势
反观致命节奏, 最高可增加90%攻速, 相当于手游的三件攻速装, 这什么概念?传统射手只要带了致命节奏, 直接可以不出攻速装备了, 因为致命节奏带来的加成足够了, 本身手游走A就非常简单, 两个天赋对比, 真的是一个天, 一个地 。
也有人说致命节奏出不了体验服, 确实, 增加的攻速太高了, VN丶金克斯丶女警这类普攻英雄直接起飞, 别的英雄还怎么玩呢?
lol:海妖天赋上线,致命节奏过于强势
比上不足比下有余
现如今在体验服, 基本没有什么英雄带海妖这个天赋, 强度还不如迅捷步伐, 至少迅捷步伐现在攻击英雄可以回复蓝量, 而海妖猎手, 最高只能造成100多的真实伤害 。
说实话, 缺攻速的不如带致命节奏, 缺攻击力的不如带征服者, 缺续航的不如带迅捷步伐, 我实在想不到有哪个英雄适合了, 毕竟手游在后期根本就不需要这点真实伤害, 打得过的不带天赋也能赢, 打不过的你带两个天赋也没用 。
lol:海妖天赋上线,致命节奏过于强势
总之, 海妖变成天赋是一个很失败的设计, 特别是和致命节奏同时出, 之前还想着说二选一, 但目前看来根本不用选, 海妖天赋就是个鸡肋, 正式服加强了另说 。
如果海妖是一件装备, 手游削弱一下数值还是很不错的, 毕竟现在的AD缺的是攻速, 可以把海妖的被动改为物理伤害或者移除, 变成天赋实际作用太小了 。
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总结:目前体验服很多天赋都有一点小加强, 3.2版本的选择将会变得非常多, 迅捷步伐就是其中之一, 以前是没有回蓝这个功能的, 不灭的冷却时间也缩减了1S, 以后可能是上单的首选天赋了 。
【lol:海妖天赋上线,致命节奏过于强势】好了, 以上就是本期的内容啦, 对此你有什么看法呢?

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