《星际争霸2》深度分析虫族狗Rush与三族的防守要点


《星际争霸2》深度分析虫族狗Rush与三族的防守要点

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首先申明一点,我是玩随机的,并不是专精于Z,所以说的不好高端的Z玩家不要喷我,我也是说说自己的心得 。因为大家反应对狗rush的认识不是特别清楚,在玩对战的时候特别怕遇到Z 。我主要想在本贴说明的一下Z狗rush的几种主流打法极其优缺点 。也就是6D 7D 8D 10D和内双爆狗的方法和优缺点,本帖不是仅仅给Z玩家看的,另外两族族玩家也可以参考一下:
《星际争霸2》深度分析虫族狗Rush与三族的防守要点

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首先来说说6D吧
方法:才出来6农民采矿,不做任何操作,200矿之后起狗池,此时只有5农民采矿,然后在造狗池的过程中补一个农民,到达6农民,然后狗池好了开始造6只狗,随后新虫卵出现后再补两只狗,直到8只狗卡人口了再造房子,另外还可以选择补两个农民,狗池起好了会有7农民采矿和3只虫子,卵全部变狗,使其人口变满,当人口满之后又有新虫子之后,你可以选择(1)造房子,房子造好之后继续补狗(2)骗人口,通过造气矿,然后造狗然后再取消气矿来实现继续补两只狗的的操作,然后再补房子,房子造好之后继续补狗(3)造人口,此间再骗一次人口造出两只狗,和法2不同的是在于先造房子再骗人口
优缺点:首先来看,6D是虫族最极限的rush,不可能有比这更快的(农民rush不算在里面),所以对面基本是不可能有任何兵力的,然后6D对经济的伤害可以说是自杀性的,一旦失败绝对GG,第三,6D因为人口的问题,极限也就是6只狗然后紧随两只狗,总共也就8只狗,后续第9只是绝对不会马上出来的,所以连续性并不是很好,会造成rush兵力的一段真空期,最后总结一下,6D的特点仅仅是快,需要对使用者有很高的要求,如果没有妨碍到对方正常采矿,没有拖到后面的狗陆续上来,或者没有对对方人口和出兵点进行到致命打击,6D是非常不合算,所以我不建议一般的z玩家使用6D 。
然后就是7D
方法:才出来造一个农民,7农民采矿之后,等200块造狗池,紧接着50 100再补一个农民和一个房子,房子造好后,基本狗池也起好了,此时理论上你会刚好有150和三个虫卵,并且是7农民采矿,最重要的是,你的人口上限是18,所以,7D不同于6D的地方就在于方法比较固定,因为不卡人口,所以新出现的虫子会马上变成狗,最开始6只,紧接着会一直保持两只两只地往前线补,直到集到22只狗才会卡人口
优缺点:7D对经济的伤害也是毁灭性的,防住基本也是gg了,但它比6d更科学,因为7d rush具有连续性,会保证狗源源不断地往前补,相比来说比6d更简单,虽然就慢那几秒时间,但持久力远高于6D,这也是选择7D的人多于6D的主要原因
继续就是8D
方法:才出来造俩农民,8农民采矿然后200起狗池,紧接着补一个农民和一个房子,因为房子依旧是比狗池先好,所以也能保证最初的三只狗能顺利地出来,而紧接着能继续补狗,需要说明的是,8D因为对经济的伤害度要比前面的略少,所以在大概10只狗左右的时候,能狗有钱造女皇,至于出狗依旧是能不断地补,绝对能做到有卵有狗
优缺点:8D战网上能碰见,但用的人还是太少了,因为8D本人觉得比较鸡肋,因为既然是rush,就不大在乎经济了,8d唯一的优点就在于能在大概16人口的时候刚好够150造出皇,而通过女皇来更快实现经济的回复或者出更多的狗补充前线战场,这也是我专门提出来原因之一,对一般人来说,6d 7d 8d的时间都差不多,但在高手之间,他们对早期的时间看的很重,所以选择适合自己的rush方法也很重要
紧接着谈谈10d
方法:10d变种很多,我只是谈谈常用的:造4个农民直到人口满掉,紧接着开始集钱造狗池,变回9人口之后再补一个农民变回10人口,然后再补一个房子,紧接着,几乎所有10d玩家都会做的就是骗一个人口造出第11个农民(方法前面已经讲到了,特别指出的是10d骗人口是超级划算的,一定要骗),差不多房子造好后,狗池也好了,此时,不管你骗没骗人口你都会拥有三个虫卵和足够的钱供你造狗,而且更重要的是,当第四个虫卵出现之前,你会拥有150块来供你造女皇,而造与不造都不会影响你紧接着后续两只狗的建造所需要的钱,一般到10只狗的时候(这个可以根据你前线的情况适当调整),我会选择造人口,因为如果此时造出人口,女皇在第一次补虫卵之后会一瞬间拥有超强的爆发力,本来是两只两只出,一瞬间就变出了8只狗,一旦两边焦作的时候,这8只狗绝对是一个让胜利天平向你倾倒的砝码 。
优缺点:不是特别伤经济的一种rush方法,缺点就是比起前面的rush来说慢一些,优点就是女皇出现得较早,几乎跟14d一个时间出来,所以zvz用10d的人很多,最重要的是10D转型起来相比来说更快,比起14d来说经济的落后并不是很多,而且10d对14d的压力很大,对于持续且拥有后续爆发力的rush受很多Z玩家喜欢,至于缺点仅仅就是落后于14的经济,易被侦查而让对手提前防备
14d或者裸双的开局我就不谈了,因为这是比较常规的打法
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最后就说说内双
方法:这里重点说说我的吧,因为内双变种太多太多,所以只能粗略说说(特别指出,内双只适合爆狗,内双爆蟑螂的效果还不及单矿)
内双是星际1打法,就是单矿双基地,另外一基地一般造路口来堵路,因为女皇这个单位的出现,所以2里面采用的不是很多,大致方法根据狗速提升的早晚大致分为两种,第一种就是开早气,起晚双,第二种就是开晚气,起早双 。说简单一点,就是你觉得重点提狗速还是重点起双基,因为起双基需要大量的矿,而造女皇更是需要很多矿来给予支援,而另一方面狗速需要的100气是死的,不管你之后停不停气你都得采,我的通常做法(个人意见)是升级狗速时间也就是开气矿的时间比较晚,为什么呢?我来详
细说一下:
因为内双的开局基本都是14d,通常z在走狗毒爆飞龙的路线会在起狗池的同时造气矿,而这样做的好处在于一旦对方侦查来的时候,会看见我在起了狗池之后没有造气,通常的玩家都会认为对面是想裸双或者速蟑螂,所以一般不会被探你有rush的倾向,而你需要做的仅仅是造两只狗把农民赶跑而守在路口再起二基地,对面是不会很快知道你的发展方向的,所以当看见对面看见一大堆狗来的时已经晚了 。至于数据方面,经过无数次的实验和总结,本人觉得,内双开气矿的时间最好在15 或者 16农民开,这个时候刚好能保证在起好快速做出2基地,而且可以再2基地做好之前,第二个女皇能及时的出现,还有就是在够100气升级完狗速之后,不要彻底停气,通常是拉回两个农民采矿而仅仅留一个农民采气,如果发现战况不妙,一时半会冲不进去,还可以选择起自爆虫池,再继续补气 。至于第2个人口造的时间,最理想应该在15人口的时候造,差不多也就是和气矿同时一起造
优缺点:内双的打法就是海狗,类似于人族的5bb,神族的3bg海叉叉,需要用大量的狗在前期对对面进行毁灭性的打击,当你两个女皇两个基地并且狗速已经提了那基本上是前期三族出兵的极限速度了,如果对面此时不自量力地来rush你,你可以轻松加愉快地挡下来并且毫无顾虑地反推而毫无悬念地让对方gg,特别是nvn内双几乎于是变态的,本人就是用内双Z在2v2拿到钻的,并且实现了80胜34负的高胜率战绩 。当然,内双的缺点也很明显,此法如果被被人拖到中期,对你将是一个不小的压力,所以一定不要得意忘形,及时弄出两矿双基地和及时升级2本,因为这个打法最弱的地方就是反隐和防空,几乎是没办法防御的,前期你将浪费大量的钱,会对你中期,后期的经营有着不小的负担
z的狗rush,基本就是这些了,希望对大家有帮助和提高
以下为我补充加入对于三族对6d 7d rush的防守要点,因为时间缘故,我重点说P和Z吧,T前面帖子上我都简要说了下,如果有可能我详细再补充T的吧
PVZ:首先从侦查上来说,如果你起好BE就出去侦查,你会发现狗池即将起好,这个还好办,而起完bg再出门,你说不定就会在半路遇到6个不明单位 。这个时候绝对不要慌,因为防守是肯定来得及的,第一点,你得马上停气,如果此时你正在造气矿请毫不犹豫地取消,第二,停止农民的生产,因为既然对面都是rush了,家里农民数肯定远远少过你,所以你的经济应该远远足够能应付Z了,第三,不要习惯性地再造BY了,请毫不犹豫地补上第二个甚至第三个BE和第二个BG 。保证你叉叉数量的绝对优势 。第四,将你基地的能量全部用在叉叉加速上,因为如果你正常发展,别人狗过来的时候你是绝对不会有一个叉叉的,所以叉叉迅速出来是防守的关键 。
以上4点乃基础,每一点都必须做到,剩下的就是如何去操作了,6d 7d或者8d,打p制胜的关键便在于能不狗能不能围住你的叉叉,能不破坏你的水晶塔让你卡人口甚至让bg瘫痪,所以pvz,水晶塔切莫不要造在路口,最好的位置是水晶塔圆形场边缘刚好能覆盖整个路口上方,再补充一点,不管是pvz还是pvt用水晶塔堵路都是很愚蠢的,题外话,pvt建筑起在路口也是很愚蠢的,因为就算拥有立场的存在,t的mm用雷达依旧可以打到你上方的建筑 。话说回来,因为早期pvz叉叉堵路的缘故,第一个bg一定要起在路口,bg是小狗咬不动的,如果6d 7d狗出来之后去咬bg,那神肯定会很开心,所以对于z,6d7d的主要进攻对象肯定是空旷的be,于是,p的最好办法就是拖一半农民,就守在水晶塔附近,你一过来我就A你,你A我农民我就跑,总之这样拖来拖去等我叉叉出来了你肯定就不好打了,因为水晶塔建立在空旷地带,农民和狗同样作为进程单位且速度早期基本一样,虫这边是很难打掉这个水晶塔的,空旷位置很好防守的 。都知道一般情况下一个叉叉等于4只狗,你一旦第二个bg开始正常运作了,Z这边两只两只狗过来的话是肯定吃不消的,差不多有个大概3个至4个叉叉的时候,同时起ba和by,在保证bg正常运作的情况下,下第三个bg(如果不能,优先造by),另外还是那句话,加速优先用在bg上,除非你损失的农民太多,低于7个 。一旦把对面打退了,z的家中只会干两件事,补农民,补地堡,这事索性继续造叉叉,还不如起来by造吧追猎或者哨兵来的实在,因为对对方来说,5个6个叉叉已经经足以逼的对面不敢再爆更多狗了,所以出过多的叉叉反而没多大必要,升级传送的50气可以暂时用在造兵上,冲过多的科技反而没多大必要,就这样反吃一波,基本对面就会叫gg了 。
然后是zvz了,如果防守方正好是10d那基本不用说了,那只有说6d 7d的自认倒霉,因为你的6只狗到别人门口的时候别人的6只狗刚好出来,而且悲剧的还是比你多4个甚至5个农民(10d这边骗人口的话),这里重点讲讲防守方如果是14d或者裸双
一般z侦查的时间根据习惯有两种,第一就是10农民骗完人口出来侦查,还有就是13农民起狗池前出来侦查,前者能正好看见对面已经起好狗池,后者则会在路上遇见狗,不管怎样,那时候你的狗池要么是快起好了,要么是起了一半,所以这个时候你是绝对有时间做准备的,做到以下几点就行了:第一,和任何族一样,你得停气,如果正在建be那就赶紧取消了,第二,停造农民了,开始集虫卵,第三,狗池一好,在采矿的农民堆里(矿区的正中间最好)起防御塔bc,然后再开始造狗(注意先后),第四,把基地集结点设在农民堆里,第五,一定要想尽办法把女皇造出来,女皇的存活基本上是对面宣布对面rush的失败 (注,因为资金的缘故,第五点和第三点可以二选一,都是150,如果你对你的操作有信心,那就造q,如果没信心,就造bc吧,比如我就一般就会造bc,再考虑造女皇,我知道高手都是会选择直接出q的,甚至有些z玩场比赛一个bc都不起,全是靠女皇来防骚扰,
14d防起来操作其实还算比较简单,一方面你在出狗跟对面的狗对耗着,所以你不在乎前期多死几个农民,另外一方面,只要拖到你的bc建好或者女皇出来,对面肯定只有撤退,而如果狗选择强A bc那无疑就是被农民包夹了,屠你农民那也是等于被对面的狗+农民吃掉,因为这个原因,7d往往喜欢在rush的时候拖一个农民过来建防御塔,一方面是狗,一方面是塔,往往这样一些人就不会防守了,其实还是很简单,你建一个塔,我建两个塔,而且让对面的塔和自己的塔呈三角形,你能打我我也能打你,你的狗保护你的塔德同时还要想办法,咬掉我的两个塔,不管可不可能,至少进攻方需要的操作比防守方大得多,而且从经济来说本来你家里7个农民,我家里13个农民,就算我牺牲一个农民造塔变为12比7,你再让我牺牲一个造塔我还有11个农民,而你只有6个了,12变11与7变6那是不是后者变化的百分比太大了点,你的这样想,进攻方只能说是更伤经济 。另外教z一个小诀窍,如果探路农民发现对面是7d或者6d,可以等他第二批第三批狗出去之后在他基地大摇大摆地起一个防御塔,这时对面只可能有两种选择,因为这个bc是致命的,所以必须要打,要么就是用两只狗来咬,要么就是三个农民A,傻瓜才会选择第二种,因为那几乎是断了你一半的经济来源,于是此办法恶心程度就在于逼对方新出的狗不敢往前线送而只能来咬你的防御塔,大大地缓解了你防守的压力,而且就算他咬防御塔,你防御塔要爆的时候一取消,然后农民就往死角跑,狗只有来追,都知道狗比农民跑不了多块,杀一个农民得拖很久时间,如果你不追,那我等你狗走了我又建防御塔,你来咬我我又取消,直至对面抓狂把你农民追到死为止 。14d一旦挡住,反推一波狗,或者怕对面起过多bc转蟑螂,总之,基本对面肯定叫gg的
至于裸双我不想说太多,因为这太悲剧了,如果你的分基地已经起上了,那就不要取消了,就算你取消了,那多出来的300你也干不了什么,说不定对面本还真咬你分基地咬半天,反正狗池已经起晚了,卵说死了也只有三个,唯一的办法就是拖了,这个太考操作了,因为狗到你门口的时候往往你狗池才起不久或者才起一半,那只有把彻底农民当兵使了,一方面继续造农民参与A,还有别说听气了,矿都说不定要停,尽量把狗拖在路口吧,别怕正面和狗迎,不让对面狗集起来才是王.
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