《星际争霸2》实测:1.1.1对雷兽溅射的“修正”和影响


《星际争霸2》实测:1.1.1对雷兽溅射的“修正”和影响

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根据暴雪的官方公告称,修正雷兽的溅射伤害是修正BUG 。
但是,表面上称是“修正BUG”实际上并不是修正,而是一个直接的削弱 。原本的溅射范围是暴雪所设计的,但是以单位中心为溅射判定的2半径导致在对大型目标和建筑物时的效果强到可怕 。现在雷兽的溅射范围仍然是2,但是暴雪修正为以所攻击的目标的“脸”为判定点(也就是最贴近雷兽的地方)来修正所谓的BUG,实际上是对雷兽在对大型单位时的溅射伤害的大大的削弱 。
结论就是,雷兽不在能有效成为对抗雷神的单位 。
我们用单位测试(Unit Tester)这张地图上首先以的感染虫作为测试对象(潜入地下的单位比较容易抱团),结果如下:
这是更新前的1.1.0效果:
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这是更新后的1.1.1
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更新后最糟糕的情况,雷神只要适当微操就可以避免被群A
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结论:
- 一只雷神在没微操的情况下勉强打败雷兽
- 6-7只一组的雷神可以轻易击败同等数量的雷兽 。雷神数量越多越明显(记住,雷兽的数量和雷神是相等的) 。集火可以轻而易举的让雷神打爆雷兽而雷兽集火雷神收效甚微 。
- 依靠地形的雷神可以轻易战胜雷兽 。雷神堵门战术将会成为强力防守 。
- 最可怕的发现:如果你即便让雷神分散站位一点点,其他雷神也几乎不会受到任何溅射 。这种情况下雷神完克雷兽,特别是集火的情况下 。
让我们用4只雷兽和4只雷神打一盘,我只对雷神使用集火并相互之间分散一点点 。
战斗起始位置
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战斗结果
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在这个补丁之下,我们怀疑水果将军可能很难再取胜 。不单是因为SCV在修复行星堡垒的时候不会被AOE死,而是因为雷兽的溅射攻击所带来的伤害被大大降低了 。
就我个人来说已修复BUG的名义来削弱不是个好点子 。如果你还有两个版本的客户端,大家也可以测试一下 。我在测试过程中没有任何升级,除了雷兽自带的6护甲之外,所以你可以但出来现在稍微有点微操的雷神将会多么的克制雷兽 。
最后让我们再看一组对比图,左侧是1.1.0的溅射伤害到的目标数量,右侧是1.1.1的溅射伤害到的目标数量 。
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从测试结果来看,小型单位抱团时受到的伤害将小的多 。
虫族,即将迎来又一个寒冬?
to duowan
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