《星际争霸2》台湾战网钻石组玩家 神族战术技巧之我见


《星际争霸2》台湾战网钻石组玩家 神族战术技巧之我见

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收费前终于冲到钻石 。战役全成就 。4种对战均冲到钻石 。现在转战美服了 。我其实水平一般 , 打到这成绩也有运气因素 。因为网上朋友和我打纷纷表示我这钻石很水 。
不过一些经验对于新手来说应该还是有用的吧 。
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想玩好游戏 , 最起码的你首先要有常识性知识 , 比如一个矿30农民饱和(上下有浮动) , 气矿3农民饱和 , 建筑推掉返还75%资源等等 。然后必须理解游戏 。理解一个种族他的风格 , 他的优势和缺点 。理解一个兵种的作用 。你理解了他 , 才能发挥他的作用 。最后就是细节 , 高手间决定成败的往往就2点 , 微观上是操作 , 宏观上是细节 。
先说说P的特点 。P具有极其强大的前期陆军优势 。首先他的兵种优势就很大 , 狂徒和追猎前期性价比都很高 。而SC2里P回盾速度大幅增加 , 这让P在T运输机出来以前有无以伦比的回复力 , 在胶着战上占尽优势 。折跃门提供更短的造兵CD , 并且可以把兵投送到前线 。进一步提升了P的前期优势 。不少新手爱出虚空船 , 因为他们觉得P前期兵不好用 。这是因为P前期3种兵纯爆一种的话性价比很低 , 而新手往往喜欢爆一种兵 。但狂徒+哨兵+追猎混搭的战斗力是很强的 , 尤其是你理解了哨兵这个兵种以后 。
P的高科技路线有3条 , 彼此关联很少 , 而且功能有重复 , 比如圣堂和巨像都提供群伤 。因此P 高科技路线必有取舍 。而且P大部分高科兵种都需要大量低级兵的配合 , 比如巨像和圣堂虽然是P后期陆军核心 , 但是没有大量狂徒追猎在前面顶着他就是渣 。这和 T可以几个雷神打天下或者Z可以直接爆刺蛇不同 。所以P除了极个别几个战术 , 平时没有跳过暴兵直接冲科技的意义 。
而这也给对方侦查提供了便利 。人家一看你BF-BC堵了口一点兵没有 , 十之八九不是隐刀就是虚空船 。所以憋虚空船什么的你欺负不懂P得新手还好用 , 和高手打纯找虐呢 。
P 常规打法 , 后期核心是圣堂或者巨像 。搭配大量狂徒追猎和哨兵 。但是P后期陆军其实是3族中最弱的 。不要怀疑这一点 。你觉得P兵强那是你没遇到别族高手 。成型的T混合部队可以让你同等人口部队瞬间灰飞烟灭——只需要2发EMP和坦克阵一次齐射 。而成型的Z , 雷兽绝对会让你有欲仙欲死的感觉 。
另一方面 , P因为高科技路线彼此不关联 , 导致后期转型很难 。因此后期P是最禁不起损失的 。尽管跃迁门为P提供了极高的补兵能力 , 但是缺乏高级兵种支持的狂徒追猎后期很难左右局势 。
因此P打到后期是比较吃亏的 。前期和中期是P的黄金时期 。前期积极出兵 , 中期一波打死 , 是新手玩P最实用的思想方针 。
P 常规的开局 , 9BE , BE好后给基地加速 。2农民1次加速 。13BG 。然后BA 。一有零钱就补农民 。农民造到16补1狂徒 , 造第二个BE 。接下来根据侦察情况放BG或者BY 。无论怎样 , 有零钱后BG也是要补得 , 1矿P , BG至少造3个 。然后1比1造狂徒和追猎 , 并混搭几个哨兵 。BY好后加速跃迁门 。兵力前置压制 , 农民跟着放水晶 , 利用折跃补充兵力 。
一旦发现对方兵力空缺就压上一波打死 。因为是混编 , 闪现跳堵口意义不大 。狂战提速研究更重要 。对方靠兵力抗衡的话 , 狂徒提速以及攻防提升可以有效提高你的战斗力 , 对方靠建筑学维持的话 , 虚空船或者巨像的高射程以及他们提供的空中视野是你打破僵局的法宝 。实际上你只要熟练掌握了这一种战术 , 并且注意到放大招的细节 , 足够你打到钻石 , 靠大招RUSH到钻石的比比皆是 , 真正面打起来根本不是你的对手 。
除此以外一些特殊战术主要有:
光子炮RUSH 。BF开局 。农民探路要早 。光子炮RUSH的核心思想在于 , 你的水晶+第一个光子炮建造中不能被对方发现 。不然对方可以拉农民直接焊爆你建造中的炮 。而一旦第一门炮造好了 , 后面的炮再造他就无力阻止了 。
稍有经验的对手都会知道在P放第二个BE的时间段在家周围开一下视野 。而P得应对手段 , 其一是暂停补农民以便提前放下BE和BF BC , 因为这个战术完全不需要气矿而且是RUSH , 所以即使你用损经济的做法也无所谓 。另一个手段则是第一个BE BC隔地形放 , 比如放悬崖下面 , 造好以后农民进去开视野 。注意光炮RUSH , 前线农民千万别死 。另外光炮RUSH对T Z效果都不好 , 其实就是一同族相残的玩意 。
狂徒RUSH 。BLZ最近一次补丁就是为了NERF这个战术 。4BG无脑爆狂徒 , 算好时间一波打过去 。这个战术一般都是兵营前置 , 但是也可以打中期一波 , 那就要放下BY加速折跃门研究 。这样开打以后你至少可以获得8个狂徒的第一时间增援 。
速闪现追猎 。前期2BG一直爆追猎 。早放下第二个气矿因为此战术较为耗气 。放下暗影议会后加速研究闪现 。闪现研究好时你应该有10个以上的追猎 。这个战术对付堵口攀科技的T效果最佳 。
速虚空船 。P空军特点是数量少出的早的时候性价比特别高 , 而随着时间积累和双方兵力增加性价比快速下滑 。味精飞龙都是量变引起质变的兵种 , 而P得空军却没有这种明显的提升 。因此P空军战术往往是围绕着速出-压制的思想 。速虚空是新手最喜欢的 。值得一提的是如果你运营正确 , 第一艘虚空出来的时候非常早 , 对方即使是T也往往没有好的应对手段 。
千万要抓住时机 。别憋上7、8艘才出门 。那就纯SB了 。虚空船有几个技巧 。首先虚空船预热非常重要 , 一些基地附近有大石头你可以打石头预热 , 不然的话飞到对方基地什么东西靠近边缘你就打什么 , 第一时间不要去打关键建筑——而是去打最方便你预热的建筑 。只要你出得快 , 预热完毕的虚空船在正确技巧下几乎没有敌手 。对方应对手段 , T是机枪兵 , 虚空打机枪兵平A效果极差 。
你需要的是把虚空拉到高地边缘 , 一方面利用虚空略高于机枪的射程优势 , 另一方面对方数量优势无法发挥 。这时候T是没有运输机的 , 机枪兵没法回血 , 只要被你这么蹭几秒接下来就无力对拼了 。对P的话就是追猎了 , 预热完成的虚空打追猎毫无难度 。对Z的话 , Z对速虚空的传统应对手段是造数个虫后互相加血 。而你要做的只是2个虚空以后造一个凤凰并星空加速 。这样虚空开打不久凤凰就会赶到 , 提起他想放加血的虫后 , 然后他就可以GG了 。
宇宙天空流 。靠建筑学 , 哨兵与BC防御 。速出凤凰进行压制 。然而转航母 。基本算是打Z专用 。单矿很难支持 。这个流派非常适合可以建筑前置 , 直接堵2矿的地图比如LT和战争平原 。几个建筑就可以把口完全堵死 。2个BC加少量部队Z完全攻不进来 。凤凰可以有效压制飞龙 。而后航母一波带走 。这是我最喜欢的流派 。省操作嘛……
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下面说说一些细节问题
很多P喜欢把兵营集中造一起 。我也喜欢这样 。但是注意一定要有多个水晶覆盖 。不然人家一拆水晶你就哭了 。
【《星际争霸2》台湾战网钻石组玩家 神族战术技巧之我见】折跃门也可以放加速 , 放加速减少CD时间 。折跃门+星空加速可以给P提供短时间极高爆发力 。
一个星空加速正好造2个农民 。很多新人喜欢点2个E然后放加速 。坏毛病 。正确的做法是造1个农民 , 加速 , 在农民马上造好时造第二个农民 。前者将会让你有十多秒时间里足足有50水晶完全被闲置浪费 , 这对你运营的影响远比你想象的大 。
P野水晶非常重要 。因此第一个探路的农民生存非常重要 。他建造野水晶的便利远高于你后拉的农民 。也因此 , 对方是P的话派个农民A上去是很值得的 。这会影响他野外水晶建造 。
3族农民中P农民具有最高的战斗力 。因为你是可以回盾的 。如果对方拉了个农民焊你 。和他对焊 。双方掉半血后拉开 。回满盾再焊 。因此对方是P的话记得不要让1个农民和他单挑 。
在高地边缘造一个水晶 , 打开高地视野后直接将兵力投送到高地上 。这在2V2队友是Z或者T时尤为有用 。
凤凰有极高机动性 , 可以提供极高效率的侦察 。想想看吧T一把雷达相当于280水晶而只能持续数十秒 。而你凤凰可以在数分钟内把对方基地一览无余 。单仅从这一点来说你还会说凤凰是垃圾么?记住他有最高的移动速度 。这意味着你可以大胆的派1架凤凰去清扫Z野外宿主 , 而不必担心他被赶来的飞龙歼灭(味精就没有这种优势了) 。
圣堂的闪电搭配哨兵立场可以获得更好效果 。另外圣堂的反馈可以秒杀T的满蓝医疗运输机——当T运输机空运过来的时候9成都可以被你秒 。此外反馈也是对抗巡洋舰和雷神的利器 。
很多新人对狂徒有一个巨大的误区 , 因为他是一个肉搏兵种 , 很多新人喜欢在平原开战从而让狂徒更好展开 。但是你想想看 , 假设你有5个狂徒 , 而Z有20只狗 。你在一个狭窄的路口开战 , 仅仅有3个狂徒可以参与战斗——而Z能参战的只有4只狗 。那么谁吃亏呢?当你想明白这一点 , 也就会开始理解为什么说哨兵是P陆军灵魂所在 。
OB只造1个等于没造 。这个SB超低的移动速度意义就在于让你不得不造2个以上 。千万别指望1个OB就帮你抵挡女妖骚扰 。等你发现挡不住时往往已经晚了 。
P凤凰或者OB出来前是一段侦察真空期 。你应该学会火力侦察 , 即兵力前压试探攻击来看看对方到底出了什么 。要知道面对高手 , 这一段的侦察真空期足矣让你GG 。
想开矿 , 就放下BF吧 。
 
虚空的优势 , 除去出的快以外 。本身的优势就2点:
其一是射程远 , 其二是远程 。而这2点优势彼此相互搭配可以获得极佳的效果 。
简而言之 , 就是虚空很方便找到位置 , 既可以顺利输出 , 又可以让对方陆军难以攻击自己 。而且这种情况下 , 对方陆军都挤成一团 , 完全没有微操空间 , 红血单位无法调走 。而虚空红血只要稍微后拉一下就完全安全了 。很多新人喜欢出虚空 , 出了虚空缺又发现打不过对方对空兵种 。这实际上是自己没利用好虚空这2点优势 。这在PVT时尤其明显 。虚空打少量机枪兵实际上只要稍有操作 , 赢面还是很大的 。但是新手选择平地对A , 结果就是己方全灭机枪没死几个 , 然后得出虚空打不过机枪的结论 。
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