《星际争霸2》TVZ机械化与MM的优点与弱点


《星际争霸2》TVZ机械化与MM的优点与弱点

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现在的tvz主要打法有机械化和mm还有半机械化几种 , 我来说说我对机械化和mm部队的理解 。
mm的部队主要是枪兵加掠夺 , 中后期配合医疗船和渡鸦 。mm的部队前期对气体消耗较少 , 部队成型的时间短 , 机动性较强 。
配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战 。后期转出渡鸦 , 可以大面积杀伤虫族的部队 。
使用mm部队要注意的几点:
首先是兴奋剂的升级和使用 。mm部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的 。
所以兴奋剂一定要尽早升级 , 在交战时也要第一时间使用 。
兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风 , 与虫族同人口的交战一般不会吃亏 。
同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的mm部队对虫族没有太大威胁 , 而且由于移动速度较慢 , 容易被提速狗和自爆虫消灭 。
然而tvz前期不给虫族压力的话 , 虫族的扩张速度会非常的快 , 使得人族的中后期变的很艰难 。
对于没有兴奋剂之前的mm部队 , 很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度 。
死神确实很好用 , 但是对操作的要求也是很高的 。
50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失 。
如果不使用死神骚扰 , 而直接用没有兴奋剂的mm部队压制 , 则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉 。
在中期是mm部队对虫族最强势的时间段 。拥有兴奋剂 , 和医疗船的支持 。
机动性较强 , 输出很高 , 需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫 。
对付自爆虫第一时间打兴奋剂 , 用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身 。
可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面 , 所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰 , 把部队推进到虫族门口 , 逼迫虫族与自己交战 。
此时间段的mm部队在对损率上远远优于虫族 , 并且后续能力也不弱于虫族 。此时交战是人族的最佳时间 。
后期 , 当虫族造出感染虫 , 或者空投研究成功之后 , mm的部队又到了劣势期 , 感染虫配合自爆 , 和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队 。
人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵 。
由于渡鸦导弹射程的削弱 , 现在的渡鸦也成了一种消耗型部队 。
6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退 , 也使得后期人族渡鸦难以形成规模 。
同时由于溅射全伤害范围的减小 , 渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多 。
用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果 , 如果交战时处于被动 , emp的效果也很难发挥 。不论哪种转型 , 对于自爆虫都没有太好的方法克制 , 只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害 。
机械化
机械化部队成型较慢 , 投资非常高 , 机动性较差 , 后续能力非常差 , 攻防升级性价比较高 , 正面作战能力极强 。
与mm部队相比 , 机械化部队在前期的真空期比较长 。
比较害怕毒狗一波 , 所以现在大多的人族喜欢先升级火车的蓝火再升级坦克支架 。稳健的机械化打法一般是双重工升级火车技能 , 出少量火车进行骚扰 , 然后转成坦克雷神 , 开出二矿或者直接单矿推进 。在一些距离远的地图上 , 也有速空投雷神的开局
在前期 , 火车是最有效的单位 。较高的移动速度和溅射伤害是杀狗和农民的好手 。
通过火车的骚扰和侦察 , 限制虫族的经济 , 并侦察虫族的科技走向 。依靠火车的骚扰拖住虫族部队 , 给自己部队成型争取时间 , 是人族前期的主要想法 。
如果决定用机械化部队 , 一般在前期主要就是拖延虫族扩张和打击虫族的经济 。
【《星际争霸2》TVZ机械化与MM的优点与弱点】
中期 , 侦察虫族的科技走向 。如果虫族暴蟑螂就选择升级坦克支架 , 如果虫族选择出飞龙 , 那么先出少量雷神对空 。中期应该留下一些资源升级地面机械化部队的攻击 。以加强部队的战斗力 。
当机械化部队有一定数量的时候 , 人族可以选择进攻或者扩张 。
个人建议 , 如果侦察到虫族开出三矿 , 一定要果断进攻 。虫族在三矿之后可以瞬间暴出200人口的部队 。
如果继续拖延在后期人族的后续速度远远不及虫族 , 会越打越被动 。
当第一波坦克火车雷神的机械化部队成型时 , 是人族比较强势的时候 。
中期的这一波进攻对虫族压力比较大只要能够推进到虫族家门口 , 就能限制虫族的扩张 , 在消耗战中占上风 。当然虫族会用提速狗截后援 , 蟑螂包夹 , 飞龙骚扰等等方法来尽量拖住人族进攻的速度 。对人族来讲 , 在进攻前的侦察非常重要 , 时刻掌握虫族科技 , 和部队的位置 , 并保证家中的防守 。
只要中期把部队推进到虫族门前 , 并保证后院不起火 , 取得胜利会比较容易 。在中期机械化的部队应该是最强势的时间 。
如果中期久攻不下 , 进入后期阶段 , 人族在正面部队战斗力上还是很有优势的 。高攻防的机械化部队在交战时消耗很小 。正面很强势 。但是越到后期机械化部队机动性差的弱点就体现出来了 。灵活的虫族会利用机动性不断骚扰人族的经济 , 并拖住人族的进攻 , 寻求扩张 , 最后试图用经济和后续速度的优势战胜人族 。在机动性上的缺点是机械化部队无法改变的现实 。人族打到后期 , 如果虫族进攻哪里就去救哪里是肯定不行的 。人族后期的想法主要是主动进攻 , 争取给虫族足够的压力 , 使虫族所有兵力都收缩防守 。无暇骚扰人族经济 。
总结
tvz中mm部队的优点在于机动性高 , 后续速度快 。前中期比较强势 。
缺点是一直怕自爆虫和感染虫 , 后期转型不像虫族那样有效 , 比较难打 。
mm的特点在于机动灵活 , 依靠空投可以随时发动奇袭和游击 , 使用mm的战术对于操作的要求比较高 , 不论是宏观的多线骚扰还是正面战场一打一退的微操作 , 都需要比较高的APM才能发挥出足够的威力 。使用mm尽量要在中期打消耗战 , 限制虫族的扩张和科技攀升 , 尽量把战斗在中期结束 。
机械化部队的优点在于成型后正面刚猛 , 输出极高,防守稳健 , 阵地战非常强大 , 攻防升级的性价比很高 。缺点是机动性差 , 坦克未架起之前战斗力一般 , 在运动战中非常吃亏 , 后续速度慢 , 而且非常害怕廉价的小狗截后援 。
使用机械化部队首先是要通过骚扰拖到部队成型 , 之后就是尽量想办法把坦克架到虫族家门口去 。机械化永远要面对的问题就是多线骚扰和截后援 。
由于机械化部队机动性差 , 投资高 , 后续慢 , 一波主力被吃掉就很难再组织有效的进攻 , 所以前期的火力侦察不太可行 。在推进之前一定要用各种方法侦察对手的情况 , 按照合适的比例搭配自己的部队 , 并尽量保证不被包夹 。使用机械化部队要尽量在中后期逼迫虫族与自己决战 , 封锁虫族的骚扰和扩张 , 利用正面强大的优势去争取胜利 。
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