《星际争霸2》国外玩家:PvT之追猎加菊花船压制战术


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我是从一测时的钻石组人族玩家 。我看到很多的神族玩家,包括我在星际2上的碰友们抱怨目前的PvT里人族太OP 。
2个月前我就在力求证实他们是错的,然后这个帖子就是我的成果!
这个帖子是我整合了Day9在他的一测日常广播里听到的一些思路,在二测的表演赛里白大妈用来对付TLO的开局策略,还有一些通过YABOT(又是一张开局练习测试图)以及排行赛里实践的经验 。
战绩

一测时钻石组人族
二测时钻石组神族,等级450+
正式版钻石组神族,等级1000+ 我在这期间的PvT只输过一场(大概是八月一号),钻石组中对人族各种胜

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策略思路

这个策略是游戏开局策略,让玩家通过搭配追猎者和虚空舰在游戏中期时获得比较明显的优势 。之后我会给大家一些干掉对手的思路,但无论如何都应该结合实际情况和个人风格 。
策略的意图是善用早期每个追猎者和虚空舰的机动性,射程和护盾恢复能力压制人族,让他们难以对你行程大的威胁或者分矿,给你的分矿,科技争取时间甚至一波送走 。这个战术可塑性也很高,方便玩家中期转型叉子+电兵的组合,同时还会强迫人族转型反重甲和防空的组合,让你的叉子和电兵更强力 。
关键就在于要打的霸气,从4分30秒开始不停的给对手施压,避免你的部队被分开击破,只在你足够正面交火时进攻 。
方法就是在追猎者出厂之后马上扔到对手的坡道上 。如果你速度够快在对手没几个兵的时候你就应该已经抵达了,马上攻上山头并对机枪兵和胖子乱射 。如果他有堵门,必定会让部队后撤,这个时候你也暂退并回盾,之后再上 。要让对手尽可能多的单位受伤(因为这个阶段时医疗艇还早着呢),你也可以攻击城墙然后引诱SCV来狙杀 。不停的派更多的追猎者来骚扰 。
在你造出星门之前避免造超过两个BG 。因为你的对手很可能会因追猎者压制机枪兵和恶狼而专精出胖子或坦克 。只要资源允许,迅速出菊花船(通常我在拥有2~4个追猎者的时候就开始造星门了) 。当我有大约6个追猎者和3个BG之后我会开始出菊花船 。虚空舰最主要的作用就是另外一种骚扰,可以为你的追猎者提供视野并摧毁人族堵门用的房子和兵营 。你也可以微操让追猎者躲在虚空舰下面去爆那些陆战队,或者协助拆墙 。
通过持续的骚扰,可以避免大规模的主力消耗并允许你有时间和资源分矿和攀科技 。不仅如此,如果你操作得当你的损失会小的多,并让自己在经济和兵力上处于优势 。接下来我会分三部分说说具体的开局方式,战术,以及额外的一些事项 。

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《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
《星际争霸2》专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星际争霸2》专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
开局篇

有几种开局方式可以让你在初期就通过追猎者给对手造成压力,并转型成虚空舰 。你可以单BG机械核 - 这样可以尽快出菊花船和跃迁门 。或者双BG追猎者 - 你的初期压制效率更高更强但出虚空舰的速度会被放缓 。
- 双BG开局
这个开局是内测期间Day9意外在广播里流出的,这是最快出双BG追猎者而又不会让你的经济一团糟的方法 。很多人都在效仿并革新这个开局,我相信这个开局是总体来说性价比最好的开局了,或者说是足够好的
9 水晶 加速星核 12 BG 侦查 加速星核 14 气 15 BG 15 机械核心 16 水晶 16 双BG同时出追猎者 加速BG
这个开局是我个人的最爱,特别是在库拉斯峡谷之类的地图上 。这种地图的RUSH距离短,缺口大或者开阔,会让你所施加的压力达到最大 。但这个开局在小坡道地图上很受限制,因为碉堡的威力会得到发挥,增加你的微操难度 。另外,路线太长也会使得你遇到的敌人比预想的要多 。
- 单BG机械核开局
这个开局有好几种方法可选,我们这里只给出一个标准范例:
9 水晶 12 BG 14 气 16 水晶 18 核心 18 二号气 21 追猎者 24 星门 24 水晶 25 研究传送门 26 追猎者 29 虚空舰
单BG+核心,早期的追猎者骚扰压力不像双BG速追猎者那么大,但虚空舰和传送门会出现更早 。这种方法更适合空中距离短的地图,或者缺口小的地图 。
骚扰篇

取决于地图,还有你的敌人的组合,你可以选择主追猎者骚扰,或者主虚空舰骚扰 。取决于你的对手的动向 。
- 主追猎者骚扰
主追猎者流适合对手堵门或者主机枪兵 。主要就是依靠追猎者和某些单位提供高地视野(比如虚空舰),允许你的追猎者在坡道骚扰对手 。虚空舰优于凤凰,叮当或幻象,原因如下:

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·叮当虽然是不错的侦查单位并可以帮你应对阿凡达,但你要因此造一个机械所 —— 价格不菲 。而且你需要50/100去生产叮当以及机械所的造价 。虽然侦查很好用,但和追猎者格格不入 。
·幻象是个好东西,很便宜(只需要能量),并让你保持BG单位优势,让你生产更多的烧饼 。烧饼的幻象除了侦查还能用来虚张声势的恐吓对手,最重要的是还能用来对付人族步兵的神器 —— 力场 。如果你要主陆军这个单位很不错 。不过烧饼相比凤凰或者菊花船会降低你的骚扰能力,以让人族更加舒服地发展 。
·凤凰战机需要好几架才能开始骚扰,但如果要凤凰你需要走星门科技路线,之后100矿和瓦斯造凤凰,而且比幻象你需要更小规模的部队 。而且说到凤凰完全没有必要将那些资源浪费掉,因为虚空舰效果更好 。凤凰吓不倒人族,不会让他们受到太多压力 。除非对手全BIO - 为什么要用150/100的单位去对付一个100/25的掠夺者,而你用虚空舰完全可以随便打爆?不过也有人说凤凰战机在人族使用1-1-1的时候更好用,如果你使用的双BG+虚空开场,而且你能在星门完成之前确定对手是1-1-1的话,那么就造凤凰吧 。我承认我在PvT中几乎没有出过凤凰,但很多人向我证实凤凰在人族使用1-1-1的时候非常有效 。直觉上来看,凤凰对维京和医疗艇克制极佳,可以把坦克扔起来,并将2/3的1-1-1的建筑撕成碎片(我喜欢这个思路,特别是很多人族玩家也会看这个帖子,我在PvT的时候很多人族都会在我开始造星门之前速机场和维京期待我的虚空舰出现) 。不过因为缺乏实践,我希望有高手将replay放上来给我,这个思路听起来很有潜质 。
·虚空舰可为追猎者提供视野,并将那些试图靠近你的追猎者的胖子轰爆,非常强力,并能为你进入对手基地内部打开一个缺口 。只要将追猎者放在悬崖最下面,并用虚空舰攻击悬崖上面就可以了 。你的对手在这种组合下压力会很大,随着你的虚空舰充能到最高,用追猎者狙杀试图靠近的机枪兵,并用虚空舰轰爆胖子和门,你的对手可能已经GG了 。虚空舰带来的压力会让对手被误导,对手多出防空塔和机枪兵,而偏偏你的主力是追猎者,你就赚了 。因为他不知道你出了多少虚空舰,因为他们会主防空来防守 。而他们不知道出了星门就意味着劝退用圣母舰很容易出!
·相位菱镜也被推荐用来辅助追猎者视野 。而我的个人意见是“机械所太贵了,而且菱镜太脆了” 。但换个角度想想,敌人会主要防守你在前线 。如果用相位菱镜把几个追猎者扔到他们后方会如何?或者干脆直接传送几个叉子去矿区逼他们分兵回防?这样对付女妖的话也应该更有效率 。我会对这个思路保持态度 。
主追猎者骚扰的话,就需要不停的对前线施加压力并让虚空舰导出惹是生非(能有2艘最好),而你可以趁机分矿或者升级闪现/冲锋/HT 。尽量保持追猎者存活,如果他试图推进来干掉你的追猎者,马上让虚空舰去烧他的农民,要么他干掉你的追猎者,要么自己后院起火 。如果他去追你的虚空舰,你就可以前门攻破了 。你可以让虚空舰尽情风筝他 。别忘记发展!
- 主虚空舰骚扰
虚空舰骚扰流的玩法其实和追猎者流一样,但你应该多出一些虚空舰而不是大量的追猎者来压制和骚扰对手 。
一定数量的虚空舰可能会让对手直接被送走 - 但请记住这个开局的初衷绝不是一招送走的大招(虽然对手在承受足够的精神压力之后会投降),所以为了保证自己中后期还有的优势,你应该优先击杀一些单位和建筑物为首要目标,将对手的部队在成型之前打个粉碎,并保持尽可能多的虚空舰存活 。记住,如果人族知道你要出虚空舰,他们会开始以静制动,而你也应该有方案准备好 。

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中期转型篇
如果你保持骚扰和增援你的追猎者队,你因该已经有足够安全的空间来发展了 。你的对手被压制在一个基地里并没有地图控制,而你没有丝毫的分矿压力 。你可以选择攀科技或者取得更多的优势,所以最好还是马上去分矿 。
我认为PvT的中期最好的还是万岁冲锋队,电兵和护甲升级 。虽然这些内容已经不是我们这个话题应该讨论的范畴了,但转型也是个很有趣的延续讨论,因为这种组合无论是性价比,机动性还是战术变化都是非常棒的 。
这里有几个中期转型方法,都很适合大家向中期游戏的万岁冲锋和闪电侠组合靠拢:
- 烧饼战术
虽然追猎者和虚空舰骚扰可以将人族死死地压在基地里避免推进,但计划不一定赶上变化 。作为额外的挽救和回避对手抓住进攻时机的措施,让1-2个烧饼去陪追猎者看起来是不错的 。我在玩的时候就喜欢用几个哨兵配合追猎者压制人族前门,当人族试图推进的时候用力场把他们1/3或者1/4的部队堵在老家里,然后让追猎者轻松的收拾掉,这样不会让对手兵力太多或者太强力 。
如果他们突破了你的封锁,你可以马上把虚空舰送到他们后方的矿区 。他就不得不在选择突破封锁和回防之间做出选择,如果分兵回防,你所受到的压力就小的多,或者冒着被推掉老家的危险来攻击你 。如果他们试图直接去攻你的基地,在家里速传送哨兵并堵路防守 。
趣味性:根据Day9的说法,如果你有6只哨兵轮流施法的话,可以无限地将路口封住 。
- 机械战术
如果你选择了追猎者和虚空舰的话,游戏早期机械所的价格就过于昂贵了,但在游戏中期你应该考虑建造机械所以最大化你的侦查能力:叮当和传送菱镜 。
全宇宙的生命体都知道叮当多好用,不解释 。
传送菱镜这东西似乎很少有人用 。这个单位的价值最强有力的证明全来自白大妈 。我看了很多白大妈的比赛,一旦PvT超过12分钟他就会出,而且他会用这个东西配合闪电侠骚扰 。
- 闪现
我曾经考虑过闪现,虚空舰和万岁冲锋的必要性,因为这会让追猎者在野外更加灵活和有效 。但根据我的个人经验和某些玩家们的心得,有些地图上闪现是个很不划算的选择 。
闪现用来风筝BIO集团军很有用 。但速冲锋和HT有时候比闪现更有用 。只有想钢铁都市或者库拉斯峡谷这种地图我才会考虑闪现 。因为这些地图上,基地周围的防守缺口很大,很方便闪现追猎者从多个方向进出 。
但像战争阶梯这种地图上,闪现可能直接把你的追猎者送进虎口里,而且敌人也很容易封锁逃跑路线 。而且路面距离短也使得在干掉你的追猎者之后他们也很容易就反推进 。
我知道很多人倾向闪现是因为这个技能太有趣了 。但是出闪现之前请考虑一下比起冲锋,闪现是否真的适合这张地图 。
- 航母

好吧,有人告诉我航母比冲锋队+闪电侠更简单,当然如果你们所说的“更简单”是指投资更少的话我同意 。不止是因为这个,根据我有限的经验来看对比维京性价比相同,还能轻而易举的干掉坦克和掠夺者 。
我认为这应该取决于你的对手 。幸运的是,如果你熟练了追猎者-虚空舰骚扰,你应该知道对手大概会出什么东西 。如果对手出了1-2个维京和一些坦克,但是机枪兵很少,这个可以有 。但是如果你的对手能应付你的骚扰,他大概已经准备好了对付空军更强力的但对地偏弱的部队了 。
不幸的是我只在2v2里用过航母,我对它们理论上的功能不感兴趣 。
缺点篇

我只被击败过很少的场次,而且通常是因为我脑残了一下导致的,现在我来说说这个开局的弱点 。
弱点1 - 利用坡道地形的碉堡
追猎者骚扰的核心就在于初期多数步兵单位无法被治疗,或者边缘的堵门建筑物无法还击 。但是有些人族可能会选择不堵门而是在坡道上造碉堡 。这意味着没办法依靠对手的城墙来骚扰而且碉堡会还击 。
回应:通常对应碉堡,我都会稍微回撤包围圈,并用哨兵来协防而且最快速度出菊花船 。虚空舰可以帮你驱逐坡道附近的单位甚至将驻扎的单位“赶”出来,只是如果对手提前准备好对付你的虚空舰的话,你的骚扰就不那么奏效了 。这个时候你应该迅速调整自己的策略并探查一下敌人的动向,同时迅速发展/升科技 。
弱点2 - 地面距离太长
开始的几个追猎者在被破盾之前后撤很重要 。不幸的是如果距离太长,同时你的出招又不是那么准确,你的追猎者将在游戏5分钟之后才到达对手基地 。这个时候人族大概已经有足够的力量来对付你的追猎者了 。就和人族只造碉堡一样,你可能杀不到几个单位,并强迫你的对手转型克制追猎者的单位 。
回应:速虚空 。记住由于敌人的反推进需要走的路和你去骚扰走的路一样长,所以你应该考虑早分矿或者速出闪现 。
弱点3 -阿凡达!!!
阿凡达大概就是这个策略最大的压制了,因为这个策略很大程度上放弃了反隐能力 。我听到不少人说这个方法让他们赢的很爽,但是一旦有人开始出阿凡达,他们就各种死无全尸 。幸运的是如果人类要出阿凡达,他们需要的资源和机场科技的时间将会很大 —— 机场,实验室,阿凡达和隐形研究 。一旦有人试图女妖的时候,我都会迅速用追猎者和虚空舰打爆前门 。如果他选择用女妖来防守,你就有足够的时间出反隐和升级科技了,而你的虚空舰可以毫无压力地攻击他的基地 。不过有时候对手也会孤注一掷地将所有的女妖扔到我的老家里,而这个时候我毫无对付她们的能力 。
回应:用虚空为主力侦查和骚扰 。你将会有时间造冶炼厂或机械所 。另外为了增加压力 。即便阿凡达干掉了你的追猎者,你的虚空舰也可以继续施压 。所以如果你的时间掐的够好,并在女妖出现之前解决了他的防空系统,主动权就又在你的手里了 。
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弱点4 - 死神?
很多人认为这个开局很怕速死神 - 大多数人都这么认为 。然而实际上速追猎者是最强的反死神开局,前提是你的速度能在12BG最快速度出来追猎者 。死神可能会在你的追猎者完成之前到达,但这和你其他的神族开局方式没啥大区别 。如果人族打算8-10兵营死神一波流,即便我因此损失了很多农民我仍然在经济上处优,而且一样可以继续用追猎者骚扰 。
弱点5 - 时间点错误?
这应该不是你的对手的策略导致,而是你自身的失误 。在我的一场战斗中我输给了对手,因为我在4分55秒时才到达了他的基地,在他的第一个胖子出门之后5秒而且很快他的震荡弹也研究完毕了 。理论上最好的时间是在4分半或者4分40秒左右到达对手基地 。同样对坦克+维京也是,如果操作不当对手你的虚空舰可能会在维京之后出现或者你的追猎者被坦克攻城轰飞 。另外如果你的骚扰没有杀伤太多的机枪兵的话,你的虚空舰即便出了也会很吃亏 。
回应:除了保证你的建造顺序紧凑之外,你也可以用一个农民做早期骚扰,但如果你多线操作不行的话不要装高玩,因为你可能会忘记采气或者放置第二个水晶 。不要用你的单位太过于攻击性,活下来并尽可能的骚扰 。
弱点6 - MG?
机枪兵+幽灵可是一个不太好对付的组合并可能会导致一次早期的反攻 。如果对手使用MG组合,如果应对完全取决于你 - 我在内测阶段每次对手MG的时候,我都能取得胜利 。因为我们有这些优势:
早期骚扰
机枪兵在早期追猎者面前时无力的 。当我的对手MG的时候,我的追猎者会在他的幽灵出来之前打爆他的墙 。追猎者碾压机枪兵,并有可回充的护盾 。如果你的对手不堵门而是造碉堡,你可以试着让你的追猎者冲过碉堡 。绕着他的基地风筝他的机枪兵很不错(当然他绝对会让士兵从碉堡里出来),然后让后来的追猎者打他的碉堡或者加入火车队都可以 。风筝很简单,你可以安全地完成 。
控制
绝对不要让你的烧饼扎堆,给坡道留一个凹口,让你的单位远离峭壁,并分扫你的烧饼 。他会需要好几发EMP,而且之后即便他开始攻击你的烧饼(即便你发不出力场)你的追猎者也足够了 。
风筝
如果你的对手推进,他仍然需要走很久才能到你的基地 。你可以用追猎者风筝这些机枪兵,并利用地形欺负他们 。如果他们用兴奋剂更好了!你可以四面八方分散地派追猎者来骚扰他们,你可能会因此损失1-2只追猎者,但即便他们到达了你的基地,没有医疗艇支援的他也是一只伤兵累累的MG部队 。
菊花船
当他开始推进之后,让你的菊花船去爆他的兵营或者矿区 。如果菊花船充能满了,可以轻而易举的秒杀机枪兵和幽灵 。因为在对手忙着应付你的骚扰时,你来说充能应该很容易 。如果他的MG试图回防,让追猎者追击并让虚空舰撤退 。
如果他继续攻击,你可以用微操来争取优势 。这个时候你完全无需控制虚空舰,集中精神对付BIO部队就可以 。
  总结
这个战术提供的是一个安全坚挺的过度到中期的方法 。不止是大兵力优势和地图控制,而是提供了前12分钟之内对人族的压制性战术 。如果你的对手先出死神,出太多机枪兵,机枪兵不足,出火车,或者快速分矿,你就可以用这个方法干掉他了 。不仅如此,你会用到游戏两个最有趣的微操单位 - 虚空舰和追猎者 。
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