《星际争霸2》内侧以来对神族的一些想法


《星际争霸2》内侧以来对神族的一些想法

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引用曾经看到的一句

超时空加速这一宏机制 , 使得神族出现一种前强后若的现象 , 加之多数地图的陆地距离较近 , 使得大多数神族玩家或偏好 , 或无耐选择RUSH战术;而在BLZ那种削弱各种RUSH战术的指导思想下 , 各种RUSH战术的主角们相继成为了牺牲品 。而随之而来的问题是 , 前期相对平衡之后 , 使得神族在中后期 , 甚至大后期显得较为疲软…

超时空加速在前期会给经济带来不小帮助 , 而在后期则显得爆发力不足 , 这一观点为大多数玩家所认同 。而这一宏机制就像一把双刃剑 , 由于它既可以作用于经济 , 也有助于兵力 , 故许多的削弱也由此带来 。如早起版本的XXRUSH , 而削减了10点护甲 。在前期适当减小了对手的压力 , 但是战斗至中后期 , 由于大多数战局都会用到XX , 而每个单位少10点护盾 , 对整个部队的战斗力造成了不小的影响 。又如不朽者RUSH , 而遭致延长建造15S , 着实减小了T,Z两家的压力 , 而且在超时空加速的帮助下 , 第一个不朽出来的时间没晚多少 , 而在中后期 , 如需要大量出产不朽者的时候 , 着实延长了很多时间 。而且超时空加速这一技能本身也遭到削弱 , 致使玩家略显尴尬 。

其实说到削弱 , 削弱和弱是两个完全不相干的概念 , 为了游戏的平衡 , 合理的削弱 , 这都无可厚非 。我本身从小开始玩SC1 , 每个族都很喜欢的 , 在BETA测试中 , 是看到神族的不断削弱 , 才选择更多的去练习神族 , 亲身体会其中的强与弱 。其实说到弱 , 这一点无需去争辩 , 看看战网的统计数据 , 以及各大职业选手参加的赛事 , 确实呈现出不同的局面 , 这的确说明了每个族不同的潜力 , 在水友和职业选手手中的差距 。而平衡性调整 , 就看光头是想把SC2做成WOW还是NBA了 。从一般玩家出发而平衡 , 为了大家都乐在其中 , 吸引更多的玩家;从职业玩家出发而平衡 , 为了使比赛更加精彩 , 也是为了吸引更多的玩家 , 目的都是为了利益 。说到底 , 游戏还是开心就好 。

真正说道神族不足的地方 , 还是经济和少数兵种设计的不足 。SC2向着经济争霸更迈进了一步 , 神族的劣势在于中后期超时空加速的收益确实不如矿骡和喷卵 , 但其实更主要的问题是开矿的难度 , 或更准确的说是从开矿到稳守的难度比其他2族大了不少 , 最后是经济被拖垮而失掉比赛 。其次就是少数兵种的性价比及实用性的不足 , 当然这些都是留给暴雪的难题 , 玩家也不必为此操心 。所以说神族弱 , 倒也不至于 , 只能说略显不足 , 同等水平的较量更显难度 , 但绝对没有到打不赢的程度 , 况且再弱 , 高手仍然打得过一个菜鸟 。所以不能因为输掉比赛而说神族弱;也不能因为神族赢 , 就反驳神族不弱 。做到一个族怎么打都输的话 , 那暴雪也快寿终正寝了 。所以说输赢很强弱也是没有太大联系的 。而坚持说“没有最强种族 , 只有最强玩家”的童鞋 , 这句话正是基于WOW而来(没有最强职业 , 只有最强玩家) , 而暴雪现在也基本是以WOW的思路来平衡SC2的 , 所以战网的统计数据 , 3组“完美平衡” 。而这一观点之于各大区的职业赛事来说 , 如果坚持这么说 , 那我只能承认各位神族选手还需多加努力啊 。

说一些神族被光鲜外表所包裹的不足(也就是大家所说的华而不实):
BLINK追列者着实抢眼 , 但不是每局都会升级BLINK , 不是人人都操作那么好 。而且这一战场主力兵种 , 在大面积遭遇战时 , 闪现技能作用甚为 , 而以其本身属性 , 对空对地输出确实长期以来备受诟病 。

如同追列者的光鲜 , 凤凰战机在新的版本中 , 华丽的“太空步”多少有些小鸡变凤凰的意味 , 但完虐飞龙这一理论并不像说的那么恐怖 , 打不过同资源同人口的腐化飞虫已是定局 , 而完胜维京 , 飞龙这一结论下 , 却隐藏着资源消耗更多 , 生产速度相对较慢 , 更重要的是量产无意义的窘境 。

说道3攻的白球对生物有47点伤害 , 不见得每次打的都是生物单位 , 况且比赛下来 , 又见过几个升3攻的神族 。溅射伤害固然恐怖 , 而全伤害的半径只有0.25 , 而枪兵这种小单位的模型半径就有0.375 , 也就是只有一个单位受到全额伤害 。硕大的体积 , 无疑是被强势围观的好对象 。

反驳虚空舰弱的中心是满能量虚空异常V5 , 诚然 , 但扪心自问遭遇战中又见过几个满能量的虚空舰 , 又有几个刚刚充能就被干掉的 。什么先A房子 , 现在房价这么贵 , 哪有满地的房子给你A 。我真的不想看到一个如此造价的兵种只能打建筑出气 。

至于电兵的闪电 , 争论确实很多 。现在的聚堆程度确实远远大于1代 , 作用范围小也是理所当然 , 但打了兴奋剂的MM , 前排的小狗+蟑螂机动性都很高 , 80点伤害说多不多 , 说少也不少 , 所以被电到的时候操作与不操作差别就很大 , 况且还因为3D视图 , 电空军的难度大大增加 , 这也使得普通玩家与职业玩家的差距更大 , 如何平衡 , 还看暴雪的指导思想 。

还有很多要说的 , 每个人都有自己的看法 。我也不想被喷 , 不过希望看待问题还是冷静、大局地分析 。不过有些修改确实匪夷所思:

OB原来25+75=250 , 与一个雷达240-270基本持平 , 这个为什么要削弱--

2个圣堂武士都增加轻甲属性 , 难道就是为了被鬼兵、恶狼克…

妈妈船那一顿砍之后 , 要不要那么恨啊555…
【《星际争霸2》内侧以来对神族的一些想法】

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