海岛大亨6怎么赚钱效率高 农业及工厂赚钱效率对比测试 收入对比


海岛大亨6怎么赚钱效率高 农业及工厂赚钱效率对比测试 收入对比

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海岛大亨6怎么赚钱效率高?游戏中可以赚钱的手段非常的多 , 比如通过农业、工厂等等 , 只是赚钱效率有高有低 , 这里给大家带来了“Thunder檳”提供的海岛大亨6农业及工厂赚钱效率对比测试 , 一起了解下吧 。
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农业及工厂赚钱效率对比测试
本测是以农、牧业为主 , 由于林业在后期建筑都盖满的情况下木材取得有限 , 而矿藏会耗竭个人不太喜欢 , 所以需要林、矿业的工厂不在比较范围之内 。
与农、牧业有关的工厂共9种 , 如下:
朗姆酒厂(蔗糖);
巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发);
纺织厂(棉花+羊毛);
果汁厂(菠罗+香蕉/菠罗+椰子+香蕉/菠罗+椰子-由于椰子后期因为建筑物的问题 , 所以此测试中选择菠罗+香蕉的模式);
奶油厂(奶);
塑料厂(玉米-需研发塑料厂升级);
雪茄厂(烟草);
时装厂(布料+皮革);
制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级);
罐头厂 , 原料主要是主要波罗和鱼 , 没有特别盖肉厂 。
有一点必须要先说 , 我下述提到的产业链组合都是原料供应足够无虞的 , 由于测试版重新读档会造成产量严重下降的bug , 因此重新读档的话需要再增加原料生产链 , 而制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用 , 所以制革厂也未纳入讨论 。
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一、 五年间各工厂出口收入比较:
前提:
1.十种工厂各盖一间 , 点选全部升级 , 预算预设为普通 , 观察5年出口收入的状况 。
2.食物多样性的按钮皆未取消 , 但国内食物的需求较少 , 影响不大 。
3.由于测试版的沙盒不能进入现代 , 因此本测试是利用教程5来进行 。
4.取2061-2065年政局、收入已经稳定的大后期来观察 , 之所以取5年 , 是因为每年会因为工人、运输而赚的钱有所落差 , 因此多观察几年取其平均值较接近其生产的效率 。
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五年收入平均如下:
1. 布料:44,249
2. 果汁:22,522
3. 朗姆酒: 22,068
4. 药品:21,993
5. 奶油:20,474
6. 巧克力: 17,538
7. 雪茄:15,328
8. 服装:14,901
9. 塑料 :14,479
10. 罐头:11,927
可以发现布料厂最赚钱 , 果汁、酒厂、药品、奶油大概是第二档 , 雪茄、巧克力、时装、塑料算第三档次 , 但可能有争议 , 不知道为何我这个档的雪茄厂都是一年收入高 , 一年收入低 。服装厂有一年因为工人偷懒去了所以较低 , 不过估计平均大概也是1w5至2w之间 。
罐头厂的收益最低 , 归入第四档 , 但这不知道是否和生产原料没有满有关 , 我没有种咖啡和养猪 , 因此工厂只用菠萝和鱼生产罐头 。
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二、各工厂使用感想:
1. 纺织厂、时装厂:
如果以农业为主的话 , 这代的纺织厂是最好赚钱的的工厂 , 可以看到上面的年收入平均 , 布料硬是比其他工厂的收入高出两倍有余 。
究其原因 , 主要在于纺织厂的工人数量较多 , 世界大战点的车间拓张之后工人就有14人 , 由于这代的刁民不会分身术 , 没办法同时做到工作、看病、礼拜、旅游还要回家睡觉 , 当刁民下班后会花时间去补足满意度后才回来上班 。因此这代的工厂人多就是硬道理 , 至少厂里有刁民工作的时间较多 。
再加上「细薄织物纺织」升级、「丙烯酸燃料」的工作模式 , 合计就增加了50%的效率 , 另外冷战之后可以点「统一给料器」 , 同时用羊毛、棉花生产布料 , 增加50%的产量 , 因此赚钱效率十分惊人 。
纺织厂在世界大战即可使用 , 前两个升级都在世界大战就可以点出 , 丙烯酸的工作模式也不需要研发即可使用 , 因此从世界大战开始纺织厂即可作为赚钱主力 , 到冷战点出混合生产后就是印钞机 。
纺织厂需要的原料生产链较多 , 冷战以前1座纺织厂就需要2棉花田、2羊驼牧场 , 现代则需要1羊驼、1玉米、2棉花 , 另外丙烯酸的工作模式会增加污染(目前有bug不会有污染) 。
至于时装厂 , 则是纺织厂的下游产业链 , 1座时装厂只要在纺织产业链外挂1鳄鱼牧厂+1养鱼场即可 , 但本身收益并不出色 , 不过可以降低产量增加住宅质量(目前有bug失效) 。
2. 罐头厂、果汁厂:
这两者都可以增加本地的食物多样性 , 同时也都吃得到农业补贴的加成 , 原料也有重叠之处 , 故放在一起讲 。
首先关于罐头厂 , 可以看到罐头厂是后期最不赚钱的农业类工厂 , 或许和我没有咖啡、肉品原料有关 , 需要进一步的测试 。
升级是增加咖啡、肉的生产链 , 以及去除4个工作栏位增加50%效率(原本8) , 咖啡、增加效率的升级要冷战才能点 。只不过由于这代刁民的行动模式问题 , 少人增加效率不一定产量就高 , 需要斟酌 。
另外每间罐头厂都可以增加杂货店10%的效益(可叠加到30%) , 但产量足足减少25% , 不建议选这个工作模式 。
由于这作的罐头厂只需要一种原料即可生产 , 因此殖民时代就可以种菠萝 , 菠萝农场在殖民时代就可以点增加效率的升级 , 可以增加周围菠萝农场10%的效率 , 一堆菠萝农场盖在一起增加的产量十分恐怖 , 赚钱速度不亚于殖民酒厂 。唯现在测试版的土壤肥力劣化有问题 , 不会反映在实际产量上 , 若正式版修正这个问题 , 那么就要考虑农田的安排顺序 。
此外 , 罐头厂也是唯一世界大战前要吃电才会运作的工厂 , 一座罐头厂吃80电 , 若要以罐头厂开局 , 则世界大战必须要盖发电厂 。至于原料的部份 , 只需要2菠萝田即可应付1罐头厂的生产消耗 , 若后期又盖果汁厂的话 , 最少需要3菠萝田 。
果汁厂赚钱效率在诸多工厂中还算不错 , 约为纺织厂的一半 , 需要现代才可以使用 。如果没有刻意留椰子的话 , 不用点它的升级 。
原料需要2菠萝田+2香蕉田 , 有试过各1 , 但会赶不上果汁厂的生产速度 。
另由于罐头厂有鱼、肉、菠萝、咖啡四种生产链 , 除了咖啡之外 , 其他原料多半会盖 , 就算不以罐头厂为主 , 也可以盖一间处理多出来的鱼、肉、菠萝 , 增加收入 。
3. 酒厂、制药厂
由于两者的原料都有蔗糖 , 因此放在一起讲 。
酒厂是发力相当早的产业 , 殖民时代就可以使用 , 而且从上述的收益比较可知酒厂的收益后期也不低的 , 因此非常适合开局 。
两个升级都是很早就能点 , 世界大战就可以点「电器蒸馏」 , 花30电增加20%效率 。不过酒厂的原料消耗十分快速 , 点了效率升级后尤甚 , 因此减少原料消耗的升级必须及早点出 。
1座酒厂需要2块甘蔗田 , 甘蔗田需要拉满预算、点出农业补贴才足够应付升级过后的酒厂消耗 。
酒厂的另一种工作模式为减少25%产量增加10%酒馆、鸡尾酒馆的效率 , 一般来说也不会选 。
制药厂在研发了制药厂升级后 , 可以选择用糖来制造药品 , 收益和酒厂差不多 , 由于原料池较小 , 生产速度也不快 , 只需要一座甘蔗田即可维持生产 。后期研发完工作模式之后 , 可以拆掉酒厂改成双药厂 , 等于收入增加一倍 。
4、 奶油厂
后期收益算是不错的产业 , 有个冷藏库升级可以增加50%的产量 , 还吃得到农业补贴的加成 。
原料池也不大 , 前期只要两座不消耗地力的山羊牧场即可 , 现代更只需要一座山羊牧场 , 一座作为饲料的玉米田即可 。
左旋乳酸和右旋乳酸两种工作模式我目前看不出来有什么差别 。
然而 , 奶油厂并不适合开局 , 原因在于世界大战时期的产量太低 , 产量增加50%的升级到冷战才有 , 前期只有农业补贴+30%效率 , 收入还不如酒厂 。
其实就算到了冷战点出产量升级 , 收益也只和酒厂差不多 , 甚至是小输一点 , 并没有特别出彩的地方 , 后期要增加食物多样性时可以盖 。

5. 雪茄厂
中规中矩的工厂 , 不论是开局还是后期收益都是如此 , 没有什么特别好说的 。升级有消耗30电力+10%效率 , 减少两名工作人员+20%效率 , 还有消耗5电力减少原料槽的数值 。
除了减员加效率的升级见仁见智外 , 其他两个都可以点 。
值得一提的是另一种工作模式可以减少25%产量增加银行10%效率 , 喜欢用银行印钞票的同学可以盖三座试试 。
6. 塑料厂
冷战时才可用 , 但要增加玉米生产要到现代才能用 , 收益也不突出 , 除了能用玉米生产的升级外 , 只有一个降低污染的升级(本身大污染) 。如果没有要盖电子厂的话可以不盖 , 或是盖来消耗溢出的玉米 。
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7. 巧克力厂
一句话 , 这作的巧克力是坑货 , 后期可以拿来增加购物中心的商品 , 但开荒确实不好用 。首先 , 巧克力只有增加工作质量的升级 , 工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖两种 , 都与效率无关 。由于不算食物类建筑 , 也享受不到农业补贴的加成 。除此之外 , 巧克力的原料消耗还贼快 , 和升级后的酒厂有得拼 , 而生产速度、单价都不如酒厂 。
因为巧克力厂是冷战才能盖 , 前期一定要先有其他产业 , 就作物来看发展酒厂是最好的 。然而酒厂的原料消耗速度也快得一逼 , 要满足巧克力厂的需求得多盖甘蔗田或拆掉酒厂 , 只是巧克力的收益大概才酒厂的四分之三 , 还得额外盖可可田 。既然收益没有比高还麻烦 , 为何不继续用酒厂呢?
如果选择不用糖的工作模式 , 就要消耗200%的可可制造 , 原本需要糖的生产模式就已经需要2可可田+2甘蔗田才足够 , 如果使用只用可可的模式 , 大概要4座拉满预算的可可田才够用 , 可可田的效率升级还很**的放在现代 , 点了效率10%工作模式+30%效率升级+农业补贴30%效率+拉满预算的水培可可田都需要三座才足以应付「黑巧克力」生产模式的巧克力厂 , 更不用说冷战前还没有升级的时候了 。
玩到现在我觉得海岛6的老人问题非常严重 , 只要一退休没多久就会变成破产 , 而海岛6并没有老人安养相关的法令或建筑 , 建筑也没有破产能住的 , 导致退休人口都只能住棚屋 , 扰乱市容 。希望DLC会有老人补贴的政策或是老年安养的相关建筑 , 只能透过延后退休的政策延缓破产速度 。
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应观众要求:
1. 布料:44,249/14人 , 人均3,160
2. 果汁:22,522/5人 , 人均4,504
3. 朗姆酒: 22,068/4人 , 人均5,517
4. 药品:21,993/6人 , 人均3,665
5. 奶油:20,474/4人 , 人均5118
6. 巧克力: 17,538/5人 , 人均3507
7. 雪茄:15,328/3人 , 人均5109
8. 服装:14,901/4人 , 人均3725
9. 塑料 :14,479/5人 , 人均2895
10. 罐头:11,927/4人 , 人均2981
人均前三名:酒厂>奶油厂>雪茄厂
人均倒数三名:塑料<罐头<纺织
这作的人口不知道上限在哪 , 我全部的建筑都盖了也还不到1000人 。
结论:酒厂依旧威武 , 从殖民一路威到现代 。

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