暗黑破坏神3输出机制与伤害是什么样的 输出机制以伤害介绍

暗黑破坏神3简介
暗黑破坏神3技能是每个角色主要的战斗手段 , 与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是 , 从暗黑2开始 , 每位角色都有了专属技能 , 并且互不重复 。《暗黑破坏神3》也是如此 , 每位角色依然会有独特完整的技能体系 。取消了原始的树状技能机制 , 改为了技能池的概念 。每个角色的技能分为主动技能和被动技能两部分 。下面是一些输出机制与伤害的简介 , 大家可以看一下!
暗黑破坏神3内容
主面板输出机制、以及装备和人物间简单的对比方法
一般而言 , 目前几乎所有主流BD都是采用的这种输出机制 , 这些BD可以获得暴击几率、暴击伤害、范围伤、技能伤等加成带来的伤害提升 , 并且所有的装备词缀、技能槽位 , 都是服务于某一个主力输出技能的 。
这些BD通常都需要堆积暴击几率、暴击伤害等面板属性 , 从而提升自己的伤害 。
在只有暴击、暴击伤害、主属性有变化时 , 这类输出BD可以简单的通过查看面板来比较两件装备或者两个人的伤害差异 。

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比如上图 , 在保证CD的情况下我肯定选择246W伤害面板时所携带的手套 。
特别的
1.由于瘟疫冰枪的技能符文(冰枪每命中一次叠加5%暴击几率 , 最高95%)和打击密度(10秒可以打出将近400发甚至可能更多) , 使得组队时的瘟疫冰枪完全不需要堆积暴击词缀 , 单人也可以舍弃所有的饰品暴击 。这也使得常规的查看面板来判断伤害量的方式不通用于瘟疫冰枪——除非比较的两个人暴击几率是相等的 。
PS:这里我推荐的比较方法是直接打一把 。或者查看智力爆伤攻速精魄等词缀 。
2.由于天谴圣教军的主力输出技能为天谴 , 而天谴的伤害并不取决与大白子(武器DPS)而是取决于小白字(武器DPH) , 所以一般的比较两个天谴武器的方法是直接查看小白字 。
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3.如果要比较带元素伤害的饰品时 , 可以直接查看人物的元素伤害界面的面板来比较 。
例如

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在对比这两个护符的时候 , 我们只需要打开详细面板 , 然后查看火焰伤害加成即可 。

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