三国志战略版被动增益战法刚勇无前详解

【刚勇无前】是游戏中一个非常强力的被动战法,也是在PK赛季出现的事件战法!那这个战法的效果究竟是什么?跟着我来看看吧!

三国志战略版被动增益战法刚勇无前详解

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1、战法介绍
【刚勇无前】是夏侯惇拔矢啖睛的事件战法,是一个S级的被动战法,战法效果非常符合当时夏侯惇被射中眼睛后,以手拔箭带出眼珠,纳于口内啖之后的一腔怒气!
战法效果是:在战斗受到伤害后,在下回合行动时提高会心(10%-20%)效果并使下次攻击的伤害(32.5%-65%)得到提升!效果持续一个回合!
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2、战法详解
这是一个非常强力的被动增益战法,这个战法完全符合夏侯惇受伤后愤怒的特点 。在战斗中被击伤后,增加了下一轮战斗中会心的概率,并增加了下一轮攻击的伤害 。可以说是一个非常强大的反攻战法,在盾兵和其他队伍的搭配下,可以真正实现进攻和防御两不误,并展示其强大之处!
如果我理解正确的话,如果搭配夏侯惇、典韦等反击武将,这种战法的提高伤害的效果就是直接增加普通伤害了 。但是如果这个伤害提升效果不能叠加,那么它的效果是非常有限的 。反之如果可以叠加,那么这个战法就能够称得上是神技了!

【三国志战略版被动增益战法刚勇无前详解】

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