《塞尔达大地的汽笛》游戏体验如何?

【《塞尔达大地的汽笛》游戏体验如何?】如果你有玩过早期的塞尔达系列作品, 那么对于《大地的汽笛》这款作品的印象应该颇为深刻 。 此作是是NDS幻影沙漏的续作, 但因为设定中间隔了100年, 剧情相关度并不是很高, 所以直接玩也没什么问题 。 其实《大地的汽笛》的整体表现在塞尔达全系列中算是较为一般, 但其可玩性即使放到现在来说依然很高, 这次就让我们来好好聊聊这款作品 。
《塞尔达大地的汽笛》游戏体验如何?
我想对于玩过的人来说, 「OverworldAdventure」大概是有玩过这款游戏的人印象最深的一首BGM, 因为每次开火车出发时播的就是这首音乐, 尤其是开头BGM每次下的时候真的有准备启程的感觉, 搭配的笛子音色也呼应了贯穿主线的灵魂之笛 。 而虽然玩家自己在游戏中驾驶火车时发出的汽笛声又和这首BGM可说是完美契合, 也是我个人最喜欢的一首音乐 。
先来说说剧情部分, 这一代的故事发生在一个以铁轨和火车连接城市的世界, 而主角林克则是刚当拿到证书的菜鸟火车驾驶员, 但最近却发生铁轨不断消失的奇异事件, 在推论后推测原因应该出在发生异样的神之塔 。 同时邪恶的大臣为了复活魔王而将塞尔达的身体夺走, 林克为了阻止邪恶的野心与夺回塞尔达的身体, 必须要前往神之塔将失去的铁道复原 。
此作的画面和系统和模组基本上都是沿用幻影沙漏的设计, 也是全程都强制使用触控笔游玩 。 虽然不是大家习惯的按键式玩法, 但游戏操作设计得浅显易懂容易上手, 且触控玩法对于一些人来说也比较直观, 基本上不会有什么太大的问题 。 攻击的话一样很简单只要对着下屏幕的怪物点就好, 攻击方式也有分很多种, 点击敌人是刺击、从远方点敌人会使用跳砍、划个半圆则是横砍, 而如果在林克周围画圈则是旋风斩, 不过也要注意如果转太多圈林克也是会头晕的 。
《塞尔达大地的汽笛》游戏体验如何?
值得一提的是, 幻影沙漏中为人诟病的翻滚在这一代中也改善了, 上一代中需要在屏幕边缘快速转一圈, 操作相对比较麻烦, 这一代改成直接连点屏幕两下就可以了 。 不过有时要连续攻击敌人时如果没点到就会判定成翻滚, 也是要时间去适应的 。

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