《斗罗大陆》风笑天的武魂真身和千仞雪的武魂真身对比

【《斗罗大陆》风笑天的武魂真身和千仞雪的武魂真身对比】
《斗罗大陆》风笑天的武魂真身和千仞雪的武魂真身对比
大家好 , 我是正在欣赏疾风双头狼的何二维一!
前天的爆料分析文章维一给大家抢先分析了有关测试服当中风笑天和火舞两名魂师的全新武魂真身的相关技能效果 , 其实就这两位的武魂真身作用而言 , 这里简单总结一下:
风笑天:其武魂真身是为了提升风笑天在长图打伤害中的伤害而设计 , 在特定条件下可以做到永久存在 , 特点是根据风笑天的速度来激活和提升伤害
火舞:其武魂真身主要是为了提升火舞在长图打伤害副本中的单体增伤而设计 , 其最高可以理论提升单体敌人200%的受到伤害 , 并且达成条件并不会很难 , 因此预期效果也是非常不俗的
而我们今天的攻略文章就来给大家实测一下风笑天的武魂真身在长图打伤害副本中到底能给风笑天提供多少的伤害提升 , 这里维一先给大家说个前提:
如上图中所示的风笑天长图打伤害队伍 , 在没有激活武魂真身的前提下 , 按照维一的练度横向对比 , 面对世界悬赏敏攻boss暗金三头蝙蝠平均可以打个15W亿左右的伤害量 , 接着维一会简单给大家说下此队伍的配置逻辑与后续实测的对比结果 。
此队伍的配置逻辑还是运用了强攻系魂师目前最为适合的海神祝福流配置 , 其细节说明如下:
波赛西+小白为海神祝福流的核心魂师 , 波赛西的操作一如惯例 , 先行用普攻积累能量和海神祝福层数 , 待全队队友4-5层【海神祝福】时便可以开启【海神领域】 , 此后一直保持普攻即可;小白的操作则是开局先4141循环一轮 , 然后保持锁定4-1技能【纵权勇击】即可
唐月华+胡列娜是此队伍的增伤核心 , 唐月华在开场第2回合可以开1次4-1技能【惊弦】 , 其后锁定1-1技能【宛曲】即可;然后胡列娜的操作是先开武魂真身和积累3层4-1增伤 , 随缘被动增伤后待武魂真身消失即可锁定普攻即可(其魂环配置可以用1221)
白沉香在此队伍中的核心效果是提供2-2技能【灵燕俯冲】的超强增伤效果 , 这个效果最高可以提供100%的增伤 , 非常适合风笑天这种利用速度来提升伤害的主C , 其次白沉香的1-2技能【春燕北归】还可以在战斗初期帮助波赛西和狐狸娜快速积累【海神祝福】和开启武魂真身
风笑天作为此队伍的主C , 其实按照他的速度配置可以很快的开启武魂真身 , 但为了最终的效果我们依然选择先让胡列娜开启武魂真身进行增伤后再让风笑天开启武魂真身 , 而在风笑天的武魂真身达到彩色3星后 , 如果他的速度是全场最快则可以在行动结束后刷新其自身和武魂真身的技能cd , 因此在这种前提下风笑天开启武魂真身后只需要锁定1-2技能【龙卷风刃】即可
上述细节便是此队伍的配置逻辑 , 维一也试了不少其它的队伍配置 , 感觉最终伤害都不如这个队伍 , 所以这里也是以此队伍作为测试标准来进行对比 。
这里维一会简单对测试的结果进行补充对比:
《斗罗大陆》风笑天的武魂真身和千仞雪的武魂真身对比
以上对比结果全部采用的是同样一只增伤辅助队伍 , 而千仞雪这个彩色1星的武魂真身伤害对比 , 则是将上述风笑天队伍中的白沉香+风笑天给替换成了月关+千仞雪 , 其中风笑天和千仞雪都是全10W年魂环+红色5星配置 , 同时他们是链接的同一位支柱 , 所以练度差距几乎可以忽略不计 , 另外特别提示维一的千仞雪武魂真身只有彩色1星 。
所以通过这个多次测试后的结论来进行对比 , 我们能看到风笑天的武魂真身的确可以给到风笑天自身很不错的长图伤害增幅 , 但如果将其横向对比千仞雪的武魂真身队伍 , 在增伤体系几乎一致的前提下 , 他们的伤害大概会有1倍左右的差距 , 而这里还没有计入风笑天真身彩色3星以上和千仞雪真身只有彩色1星的培养差距 。

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