扯旋哪些牌不能买,扯旋哪些牌适合喊价格


扯旋需要哪些牌 是我就要扯7天大圣 。 因为你下家红7反的你人牌8, 永远不可能是顶手货, 顶手货大于你面上的人牌8他会直接给你敲了, 为什么我会这样给你分析了, 他不敲他最后买到尾了他吃不够, 而且他反你钱就反的很臭, 最少我觉得他穿张不可能是7点, 200-500有点匡你的意思, 买张好的很, 最少比你人牌好!很复杂的!!!他反500直接给他敲了, 你上家进来不进来都不要顺买, 直接敲了, 我觉得你上家发的第一张牌可能有点定, 你下家是在匡你, 总的来说下家都打的臭, 是我顺买, 等你一直发招!下家永远不可能是顶手和牌与中三级别的对子, 200到500的牌不可能7点吊尾这样喊钱!
扯旋的游戏规则 1、桌面上玩家名后面的数字为玩家的簸簸数 。 簸簸数小于或等于玩家的银子属性, 大于本桌底注 。
2、玩家分牌时选择头牌尾牌, 但头牌必须大于或等于尾牌, 如果不, 系统会自动对调 。
3、一局完后, 显示输赢的对话框的第一栏表示玩家比较顺序, 不是大小顺序 。 如果标明为三花, 就表示该玩家的牌是三花十或三花六 。
设置说明
游戏中有跟, 休, 敲, 翻转, 栽树, 放弃, 两个数字的按扭 。
跟:跟当前注,
敲:下完所有注,
翻转:在当前下注基础上翻一倍下注,
栽树:以当前下注数基础上在数目最前位加1得出的数目下注,
放弃:放弃已经下的注, 不再继续 。
两个数字的按扭:以当前下注数基础上加按扭数字的注, 即为大 。
休:放弃第一轮说话权给下家 。
任何下注操作导致将簸簸的银子用完, 游戏将自动将该操作变成敲操作 。 玩家敲后, 将不能进行以后的投住直到投住全部完成 。 一轮投住中有任何一个玩家没有休, 以后的玩家都不能休, 必须说话 。
牌的种类和大小
红q>红2>红8>红4>黑10=黑4=黑6>黑j=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王
以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张, 两张红2两张……
注:红q是2点,黑j是1点,大王是6点,
牌的组合
红3+大王:丁皇, 是最大的牌组合
对子:就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红q一对最大!按上面大小排, 红3, 大王无对子
红q+9:奶狗
红q+8:天杠
红2+8:地杠
红q+7:天关9
红2+7:地关9
红8+J:人牌9(红樱枪)
红4+5:和五9
黑4+5:长二9
黑8+j:虎头9
丁皇>对子>奶狗>天杠>地杠>天关9>地关9>人牌9(红樱枪)>和五9>长二9>虎头9
其他牌按牌面点数加起来所得点数比大小
四张牌组合
1、丁二皇+一对天或者一对地:必胜牌, 称之为天皇和地皇
2、一对天+一对地:天地公子(公母猪)
3、凡是两个颜色相同的对子组合在一起:朵朵, 如一对红8+一对黑9
4、红q+9+一对:王对
5、红q+8+一对:杠对
6、红2+8+一对:也称为杠对
7、红q+7+一对:9对
8、红10+黑10+j:三花十, 不输钱 。
9、最小的牌:4+6, 3+7, j+9, 都是0
牌的配法
我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小, 且头牌必须比尾牌大, 如果不大的话, 服务器直接按该分牌自动排列 。 头尾都赢人家的话就赢了, 如果头赢人家尾没有赢的话, 就算打输, 如果头赢人家尾和别人一样, 那么你就赢了 。 其他情况, 你就输了 。
大小的算法
我们把牌的点数加起来, 比如黑5加红4就是9, 红q加黑6就是8, 这就是上面说的牌的组合 。
下面我举几个例子个大家:
例1:
a的牌是红q, 黑8, ,黑4, 黑5, a配的头是天杠(红q+黑8), 尾是9(黑4+黑5)b的牌是红2, 黑8, 红4, 黑4, b配的头是地杠(红2+黑8), 尾是8(红4+黑4)那么a就赢b了!因为a的头和尾都大于b 。

推荐阅读