王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引

一石激起千层浪, 两指弹出万般音 。 就在近日国服公布大乱斗全员加成的细节后, 遭到很多大乱斗忠实玩家的诟病 。 回看这条加成的细节, 其实是跟属性加成没关系的:在极地大乱斗选人界面消耗500点券, 即可为本局所有队员购买全员战斗加成, 每人可以随机解锁1款当前英雄的皮肤以供本局使用, 结算时候还有部分蓝色精粹奖励 。 这条规则被玩家诟病的点很多, 下面就详细阐述 。
王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引
奖励不吸引
王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引
花五块钱打一盘游戏, 游戏体验是不错, 全队都有随机皮肤, 还有蓝色精粹作为赠品 。 但是蓝色精粹对玩家来说并不吸引, 如果换位橙色精粹, 皮肤碎片, 甚至紫色神话精粹的话, 效果会不会翻倍?
【王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引】
王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引
虽然没有任何属性加成, 比如加攻击力, 加护甲等 。 很明显这个加成是针对土豪玩家的, 普通路人玩家根本不会考虑, 有点拉开玩家群体的意味 。
5块钱买200蓝色精粹
上面有说明, 奖励不吸引的问题 。 作为游戏体验, 其实打完这局大乱斗后的最终体验就是:5块钱买了200蓝色精粹, 因为随机皮肤只能用一局 。 还不如出个大乱斗皮肤包月模式, 30一个月 。 每局每个英雄随机一个皮肤, 一天仅一块钱 。 这样玩家的体验感是不是拉满?
为什么搞那么多花里胡哨的东西?
一局大乱斗平均时长约20分钟, 选人, 乱七八糟的乱用随机骰子就花了不少时间, 进去游戏后还要面对各种奇奇怪怪的阵容, 出装又要研究一会 。 玩大乱斗的大多数是休闲玩家, 上班族, 只想放松一下游戏, 为什么要把那么多要钱的体验测试, 都加到大乱斗去?
王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引
一个游戏, 如果在体验感方面用氪金去拉开差距, 是很容易引起老玩家的不满的 。 还好, 国服这次大乱斗加成说明只是测试版本, 万一测试效果不好, 说不定降价或者奖励换其他 。 大乱斗普通玩家也不用过分介怀, 平常心对待即可 。

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