游戏匹配机制到底是怎么样的?游戏公司又欲说还休

经常玩LOL、王者荣耀等MOBA游戏的朋友 , 经常会碰到一类情况 , 那就是在连胜之后或晋级赛时 , 总会排到“坑”队友 , 要么操作极其变形 , 要么直接挂机 , 仿佛系统就让你硬输 , 挡都挡不住 。
游戏匹配机制到底是怎么样的?玩家们众说纷纭 , 游戏公司又欲说还休 。
怀着好奇 , 小编打开专利检索库 , 用“游戏匹配”等关键词大概探了探关于游戏匹配机制的发明专利 。
游戏匹配机制到底是怎么样的?游戏公司又欲说还休
(图源:知产宝专利检索库)
从搜索结果中进一步筛选 , 相关度较高的专利有32件 , 申请主体有腾讯、网易、战魂、B站等知名游戏企业 , 也有同济大学、南方科技大学等高校 , 其他企业、个人申请的亦不在少数 。
浏览下来 , 这几件专利让小编印象深刻:
01
腾讯—我要你快乐
腾讯的这件发明专利 , 为玩家设置了一种叫做快乐值的数据 , 当玩家累计快乐值高于平均阈值时 , 就为其匹配……最后让玩家不那么快乐 , 和大家一样快乐 。
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这也解答了小编一直以来的一个疑问 , 那就是快乐风男为什么能一直输下去 , 原来还是因为他太快乐!
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(亚索:你不是真正的快乐)
02
同济教授—函数匹配
这件使人在线竞技匹配专利 , 可以说是专门为LOL、DOTA等游戏量身定制 。 其发明人万国春教授 , 研究领域为电路与系统设计理论与方法 , 数字系统设计等方向 。
文科小编不能领会该发明的要领 , 但作为老游戏迷 , 真心觉得将玩家擅长的角色职业作为核心计算维度是非常合理的 。
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03
网易—心率匹配
网易公司申请的玩家匹配专利有多件 , 下图这件最“超前” 。
根据玩家心率匹配队友 , 来提升游戏趣味性 。
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进入游戏后就可以跟队友说:你的心率也是77吧?队友或许会说 , 前一秒是 , 现在见到你我的心率140了……
【游戏匹配机制到底是怎么样的?游戏公司又欲说还休】专利不仅体现创新性 , 有时候也趣味横生 , 各位读者要是有什么奇思妙想、疑惑 , 尽可以去搜搜看 。

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