陶德透露《星空之地》主线剧情时长内容感兴趣的玩家来看看

今日, 《星空之地》总监陶德(ToddHoward)接受IGN采访, 透露了有关《星空之地》主线剧情时长的相关内容, 感兴趣的玩家来看看吧 。
【陶德透露《星空之地》主线剧情时长内容感兴趣的玩家来看看】
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陶德告诉IGN, 由于科幻RPG内置的大量任务, 《星空之地》的游玩时长将比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》长约五分之一 。 陶德:“该游戏内容(比我们以前的游戏)要更丰富一些, 当然后续我们可能会调整, 但截至目前, 它拥有更多的任务分支, 所以可能比我们以前的作品多大概20%的游玩时长” 。
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陶德后续表示:“如果玩家选择忽略大量的支线内容, 主线故事可能需要玩家大约30-40个小时才能完成” 。 陶德告诉IGN, 《星空之地》的内容比以前任何贝塞斯达的游戏都要多, 并且再次强调了“程序性”生成的1000颗星球 。
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陶德用悬浮在行星环带的小行星举例:“如果你看着太空, 必然会看见众多小行星, 所以我们在这个游戏上的主要设计考虑因素之一是, 如何为玩家创造乐趣”, “我们先创造它, 然后对你说, 嘿, 你可以降落在这“, ”这里有资源, 你可以调查它, 然后你可以降落并在那里花十分钟欣赏风景, 然后遵循重复这个任务线 。 ”
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