大话西游2后来的成功原因很简单,仙族多体伤害太香了

最近和几个朋友在路边大排档吃饭的时候闲聊, 聊各种八卦, 最后也聊到了大话西游, 聊着聊着, 感觉眼泪都有点想掉下来, 多少年前, 我们这群人还都是逃课的小鲜肉, 如今已经成为了30多岁的家庭支柱, 要说我们的青春岁月里都有什么?除了那些无处安放的荷尔蒙, 就只有大话西游这款游戏了 。
大话西游2后来的成功原因很简单,仙族多体伤害太香了
【大话西游2后来的成功原因很简单,仙族多体伤害太香了】为什么会有大话西游2这款游戏, 因为前面有一个游戏叫大话西游1, 很多人听说过, 但是没有玩过, 他是大话2的前身, 但是因为各种各样的原因失败了, 所以在经过重新设计开发以后, 才有了大话西游2这款游戏 。
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大话西游2后来的成功原因很简单, 主要是把大话1的一些BUG修复了, 顺便加了很多可玩性的设置, 与此同时, 在当时的网游市场上, 玩家们也没有更多的选择, 所以很多接触到了这款国风游戏之后, 就放不下了, 而且大话当时有这很不错的好友聊天玩法, 附带了一些表情符号, 让简单的文字变得活泼有趣 。
我们在东海渔村出生, 抓过飞鱼, 肝过海底洞窟, 都经历过大力加点的误区, 最后才发现仙族的多体伤害太香了, 做天之前, 有几个仙族朋友带着升级是很有面子的事情, 当年熬了很久才能出渔村, 现在可能10几分钟就跟着新手任务出村了吧, 级别和经验在现在的版本里根本不是事 。
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很早以前的东海渔村, 估计很多玩家最想念的东海渔村也是这样子, 后面好像迭代过好几个版本才有了目前游戏里的版本, 大了, 但是留不住玩家们的脚步, 游戏是应该向前发展, 但是不能把玩家们心里最看重的东西给修改掉, 而是应该讲究双赢, 既让老玩家觉得有情义, 又引导了他们参与新玩法 。
当年各种练功区, 如今也已经没人了, 以前加几个仙族就能高兴一下午, 现在升级全靠任务, 大家都在赶时间, 每个人看起来都很忙, 就连做天任务, 鬼王任务, 修罗任务, 这三种经典升级任务, 也是迭代后的版本, 虽然有些玩法确实是不太人性化, 比如修罗要各自占位, 看着数据捉修罗, 但是当时大家有说有笑的环境, 比现在没什么交流要有意思的多 。
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回忆总是让人泪目, 如果把所有回忆都记录下来, 可能几天几夜也讲不完, 现在的游戏里有做不完的任务, 但缺少了一些人情交流, 好了, 关于这个话题, 老张头今天就聊这么多, 如果你喜欢本篇文章, 不要忘记点个关注和订阅哦, 也欢迎大家在评论里各抒己见, 聊一聊不同的意见, 咱们下期见 。

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