《崩坏3》手残操作水平下21秒夜兰双e轴下的充能情况

本文主要分析心行万夜“手残操作水平下”21秒夜兰双E轴下的充能情况 。
充能情况:
《崩坏3》手残操作水平下21秒夜兰双e轴下的充能情况
首先 , 梦魇佬给出的轴是可以严格验证并稳定复现的 , 对于有一定操作基础的玩家来说操作难度并不算太高 。
但对于手残党和懒省事的玩家来说 , 这个轴里面有两处直接影响充能(即影响循环)的要点 , 如果不能熟练掌握 , 直接套用梦魇佬给的充能需求表格是会出现循环断档的情况 。
以下简要分析一下:
第一处:轴1秒处夜兰E开包自己吃球 , 这个操作没有操作难度 , 但是一般懒省事的玩家可能不会去做这个动作 。
第二处:行秋QAEA接夜兰吃球 , 梦魇佬轴里面写的是QAEA,但实际上的操作应该是行秋QAE(侧向闪避)A , 这个动作在梦魇佬的演示视频中有 。
这个侧向闪避动作很必要 , 如果不做侧向闪避动作 , 行秋E产球轨迹过段不足以让后上场的夜兰吃到球 , 从而影响充能 , 在行秋E侧闪后接A再切夜兰吃球更是高端操作 , 本手残试了很多次很难做到 , 至于为何是侧闪而不能是正常的前闪避 , 是因为在打boss的情况下正向闪避位移被boss卡住了 , 不能拉开足够的距离给后上场的夜兰吃球 。
对于上述情况 , 计算了手残/懒省事情况下的充能需求 , 各位手残党和躺平党可以自行取用 。
【《崩坏3》手残操作水平下21秒夜兰双e轴下的充能情况】1.原轴配装+不开包+行秋QAEA(不闪避):
轴:
《崩坏3》手残操作水平下21秒夜兰双e轴下的充能情况
充能:

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