《北斗无双》中让人难忘的几个系统

若你是熟悉无双类型作品的玩家 , 那么一定对于《北斗无双》这款游戏有着深刻的印象 。 由于光荣本家无双的非血腥方针 , 以及相较之下过于普通缥缈的打击感表现 , 让现在已贵为社长的鲤沼久史 , 当年促成北斗企划的时候就承诺会在打击感方面投注心力 , 以免让北斗这个以暴力血腥当卖点的作品陷入尴尬的局面 。
《北斗无双》中让人难忘的几个系统
以这几年玩家对无双的标准来检视的话 , 这款北斗无双初代作品可以说是不及格 , 首先无双游戏标准之一的操纵人数就只有8名(+DLC10名)光这一点就足以被口水淹没 , 只要你有逛贴吧的习惯 , 绝对看得到关于删改角色的讨论 。
再来 , 无双游戏撇除这几年比较新的作品 , 大致上初期欠缺养成需要一段耐心磨合打底期 。 然后因为主角是拳四郎 , 导致原作故事篇几乎都是要操纵他 , 但偏偏这款初代作里的拳四郎非常慢热 , 范围偏小且速度也不快 , 中期以前难用又烦躁 , 导致很多人兴趣缺缺无法玩完 。 就算是后期范围较稳的立回也就无限C4 , 因为他的普攻范围太小乱军之中打起来很辛苦 。
那么 , 这款以大众眼光来看 , 耐玩度以及某些系统上不尽人意的无双作品 , 为何会让我念念不忘呢?下面我们就来好好聊聊此作中让人难忘的几个系统 。
恰如其分的打击感
《北斗无双》中让人难忘的几个系统
鲤沼在这方面下过功夫 , 只要你不嫌弃游戏稍显踏实平稳的出招节奏 , 游戏是会给你扎扎实实的回馈的 。 另外游戏中的可破坏物件也担当了重要角色 , 配合玩家的动作而适时搭配停顿 , 让打击感更上一层楼 。 此外无双唯几款的血腥效果也让打击感锦上添花 , 玩过的人肯定记得那停顿、背景物件 , 以及音效搭配对于打击感的升华 , 细节设计往往藏在小地方 。
奥义装备系统
北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式 , 本作将无双系统重新设计 , 分为一般奥义与传承奥义 , 量表也有两种 , 一般无双槽与奥义槽 。 随之搭配的则是自由选配的一般奥义 , 玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场 , 虽说种类与差异没有很多 , 但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣 。
比如说像我喜欢乱舞 , 就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义) , 同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同 , 随玩家高兴取舍 。 一场带四招一般无双 , 比如像我对于乱舞技情有独钟 , 固然我知道它耗气低威力普通 , 但我还是固定带一格 , 又或是打王时可以考虑带破防或投技 , 还是单纯只考虑威力与范围 , 都随你 。
《北斗无双》中让人难忘的几个系统
【《北斗无双》中让人难忘的几个系统】然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级) , 其效果也有差异 , 可以是起死回生 , 也可以是大范围清场的爽快杀招 。 所以拜原作内容加一些原创所赐 , 北斗无双虽然人物只有10个上下 , 但是每个人玩起来的感受都不太一样 , 更别说拳士也有照原作区分南斗与北斗 。 各式奥义演出配上打击感 , 着实让我难忘至今 , 比如北斗三弟杰基的铁之暴风核弹清场 , 或者拳王的天将奔烈 。

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