csgo:沙漠之鹰两枪弊敌改动前后距离对比:近距离击杀更高了

随着CSGO最新大行动的发布 , Valve也对目前的游戏机制进行了一次不大不小的改革 , 其中除了地图方面的微小改动之外 , 最惹人关注的是对两把出场率颇高的武器M4A1-S和沙漠之鹰的改动 , 但是官网的更新日志中只是对改动一笔带过 , 并未交代到底改动了多少 。 近日 , 海外网站撰文针对这次改动进行了深入剖析 。
csgo:沙漠之鹰两枪弊敌改动前后距离对比:近距离击杀更高了
沙漠之鹰:
该文章指出 , 根据解析 , 沙漠之鹰的基础伤害从63降低到了53 , 而命中头部的伤害倍率从原来的400%降低到了390%附近 。 在伤害距离衰减方面 , 沙漠之鹰在500个单位距离内的情况下 , 衰减从19%增长到了15% 。
从以上解析可以得知 , 即使沙鹰近身射击的伤害降低了 , 但是只要射击的部位准确 , 即便没有击中头部 , 依旧可以出现2枪打死一个满血状态敌人的情况 。 两枪击中腹部 , 根据距离衰减的公式 , 可以在650个单位之内轻松击杀敌人 。 即便一枪射中腹部 , 一枪击中胸口也能在300个单位之内造成击杀 。 以下是沙漠之鹰两枪弊敌改动前后的距离对比:
csgo:沙漠之鹰两枪弊敌改动前后距离对比:近距离击杀更高了
可以看到更新后沙鹰近距离击杀的要求更高了
【csgo:沙漠之鹰两枪弊敌改动前后距离对比:近距离击杀更高了】M4A1-S
M4A1-S这把武器是本次更新之后的最大赢家 , 历史上Valve曾对这把武器做出多次调整 , 包括增加弹夹容量 , 但从未对伤害做过改动 。 这次Valve把M4A1-S的基础伤害从33提高到了38 , 伤害倍率从400%降低到了347.5% , 这就意味着击中头部伤害更新前后基本不变 , 而M4A1-S射出的子弹打在身体上则可以造成更多的伤害 。 以下是0距离的情况下 , 面对满血满甲敌人M4A1-S打出的伤害:
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*护甲会抵消一部分伤害
通过解析可以得知 , M4A1-S在本次更新之后不会再出现击中满血对手四次对方都不死的情况 , 伤害的加强也意味着M4A1-S穿墙能力的提升 , 防守方也有更多的自由去选择趁手的武器 。
总结
总的来说 , 虽然沙鹰的基础伤害有所下降 , 但是依旧可以在近距离的情况下两枪击毙敌人 , 只不过对比以往对射击的部位和精准度提出了更高的要求 , 随之带来沙鹰近距离非爆头连杀的场面也会越来越罕见 。 但是即便如此 , 相信沙鹰无视距离一枪爆头的特点依旧会成为众多职业哥手中ECO的第一选择 。
反观M4A1-S , 即便在射速 , 弹夹数量上不及M4A4 , 但是凭借本次更新 , M4A1-S可以毫无怀疑的挤掉M4A4成为防守方的首选枪械——更小的后坐力 , 更低廉的价格 , 更小的声音 , 更大的身体伤害 , 这样物美价廉的主战武器会有谁不喜欢呢?

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