吉田直树:《最终幻想14》曾与其他多个小组领导人制作过

Famitsu杂志最近刊登了一篇专栏文章,文章中吉田直树(《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人)透露称,他曾经和其他多个小组领导人制作过一款“非常《血源诅咒》”的全新幻想游戏 。
吉田直树:《最终幻想14》曾与其他多个小组领导人制作过
《最终幻想14》助理总监HiroshiTakai(他现在担任《最终幻想16》的总监)说道:“这款游戏类似于《血源诅咒》,游戏里有同样的武器和枪械,并且它也是哥特风格的 。 ”而吉田则补充说它并不是一款RPG游戏,而是一款相当硬核的动作游戏 。 不过它也会有类似于《Evolve》或《黎明杀机》那样的4v1非对称多人玩法 。 它基本上来说就是:非对称多人玩法系统+《血源诅咒》 。 但当时吉田认为这款游戏可能会遭遇巨大的失败 。
吉田直树:《最终幻想14》曾与其他多个小组领导人制作过
这个项目在6-8个月之后“逐渐成型”了,但由于吉田过分依赖于那些经验不足的开发人员,因此项目陷入了停滞状态 。 吉田说道:“我和Takai先生爆发了激烈的争论,因为我委托给了那些人太多的任务 。 ”
【吉田直树:《最终幻想14》曾与其他多个小组领导人制作过】有粉丝猜测,认为这个项目在吉田加入《最终幻想14》小组以后重启了,它演变成为了手游RPG《Bloodmasque》(emmm,连名字都很血源),这个项目是由RyutaroIchimura领导开发的 。

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