《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手

每个种族都有攻城单位的设定, 让《魔兽争霸3》的各种强拆和换家战术在常规对局中有着很多的发挥空间 。 随着游戏发布时间的变长, 玩家对战术体系的研究逐渐透彻, 各族在应对所有拆家战术时, 都有了比较好地应对思路 。 只不过, 相比于其他3个种族, 亡灵族在遇到使用这类战术的对手时, 压力会大上很多 。 接下来的时间里, 我们就一起来看看, 亡灵比其他种族应对拆家类战术更难, 或者说更加害怕拆家类战术的原因 。
【《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手】
《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手
缺乏稳定控制, 难以处理机动部队
《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手
作为一款RTS游戏, 无论是否将主要精力放在拆家上, 部队的机动性都显得非常重要 。 在这一点上, 亡灵在死亡骑士的邪恶光环加持下, 机动性虽然不差, 但因为整个种族都没有稳定的控制能力, 遇到对手的机动部队时会显得非常吃力 。 这也是为什么在《魔兽争霸3》的众多兵种中, 亡灵族的冰霜巨龙一直都备受玩家吐槽, 甚至很多人都感觉它们没有多大作用, 可实战中又不得不依靠它们来减速对手的关键原因所在 。
尽管在亡灵的英雄和部队中, 恐惧魔王、小强和科技蜘蛛都拥有不错的控制能力, 但是他们的控制能力其实都谈不上稳定和强大 。 毕竟, 恐惧魔王的睡眠技能只能针对单体目标, 本身没有伤害还可以被对手一下强A化解;小强的穿刺技能虽然是个不错的范围控制技能, 但控制效果并不稳定, 在对手机动性较高时, 甚至容易出现控制距离不够的情况;而科技蜘蛛的拉网技能, 却只能网住对手的空中单位 。
资源匮乏, 扩张能力严重不足
《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手
由于亡灵单位造价相对较高的同时, 木材采集还是由初级战斗单位小狗完成的原因, 过去的版本中一直都非常缺乏资源 。 如今, 虽然在版本的改动之下, 亡灵的开矿能力有了一些加强, 但只要不选择小强首发的情况下, 分矿防守能力依旧不容乐观, 且木材的资源缺口同样存在 。 再加上, 亡灵的绝大多数建筑物都需要在腐地上建造(就大墓地不需要), 让这个种族的基地扩张能力比其他种族低了不少 。 也正是因为基地扩张能力比别人弱, 在遇到别人拆家的时候, 只要自己不是占据绝对优势的一方, 无论是被动防守还是选择换家, 吃亏的往往都是自己 。
攻城单位太过单一, 换家能力也不如对手
《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手
就当前版本来看, 人族拥有小炮、直升机和坦克3个攻城单位;兽族拥有自爆蝙蝠、狼骑兵和板砖车3个攻城单位;暗夜精灵也拥有弩车、山岭巨人和奇美拉3个攻城单位(考虑到山岭巨人需要战棍、奇美拉需要科技技能才拥有足够的攻城能力, 我们可以将这3个单位看作2个或者2个半的攻城单位) 。 而可怜的亡灵族, 本身只有绞肉车这一个攻城单位(冰龙虽然拥有一定的攻城能力, 但它们并没有攻城攻击, 硬要算也只能算小半个攻城单位) 。 这便直接导致了, 在需要换家的时候, 亡灵的表现往往都会比其他3个种族更差 。
兵种造价高还极度依赖死亡骑士, 多线能力不足
《魔兽争霸3》攻城单位太单一,换家能力不如对手
拆家相关的战术体系表面看上去对操作要求不是很高, 但实际使用时大家都不难发现, 这类战术对玩家的双线甚至是多线操作能力需求都还是比较高的 。 这便直接导致了, 玩家在使用这类战术时, 需要自身多线能力不错的同时, 使用种族拥有足够的多线作战能力 。 可惜的是, 亡灵族除开小狗和天鬼这两个兵种外, 其他兵种都是价格高昂的同时极度依赖死亡骑士的存在, 而除了比较特殊的对局之外, 小狗和天鬼这两个兵种又难以在对局中发挥出效果再度削弱了亡灵族的多线能力, 面对拆家类战术会感觉艰难也在情理之中 。

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