文明6风云变幻图文攻略 文明领袖+建筑奇观+伟人招募 游戏及攻略介绍


文明6风云变幻图文攻略 文明领袖+建筑奇观+伟人招募 游戏及攻略介绍

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作者:鬼道十一
来源:攻略组
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【游戏介绍】
《文明6:风云变幻(Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm)》中的世界地质活跃,气候变幻莫测,一个个全新而独特的挑战接踵而来 。玩家们将会建造全新的工程项目,管理城市电力系统和消耗性资源,并在世界议会中同其他世界领袖一起迎接自然界变幻莫测带来的挑战 。在这个全新扩展包中,科技与市政树已扩展至未来时代,玩家们可在8个新文明与9位新领袖中进行选择,利用全新的单位、区域、奇观、建筑等内容称雄世界 。
【配置要求】
【最低配置】
CPU: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
显卡: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
内存: 4 GB RAM
硬盘: 需要 12 GB 可用空间
系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
【推荐配置】
CPU: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
显卡: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 16 GB 可用空间
系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

【单位行动】
攻击:A
建立城市:B
警戒:V
删除单位:Delete
跳过回合:Space
休眠:Z
移至:M
远程攻击:R
驻扎:F
自动探索:E
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【滤镜】
大陆:2
帝国:9
开拓者:4
旅游业绩:7
魅力:3
瘟疫:0
政体:5
政治:6
忠诚度:8
宗教:1
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【全球行动】
开关资源图标:Q
快速存档:F5
快速读取:F6
切换收益图标:Y
切换网络:G
切换战略视图:=
上一城市:【
上一就绪单位:,
首都城市:\
下一步:Return
下一城市:】
下一就绪单位: 。
游戏内菜单:Home
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【用户界面】
打开文明百科:F9
切换至间谍活动界面:F3
切换至巨作界面:W
切换至科技树:T
切换至贸易路线界面:F4
切换至世界排名界面:F1
切换至市政树:C
切换至伟人界面:O
切换至政体界面:F7
切换至城邦界面:F2
切换至宗教界面:L
显示/隐藏全屏地图:End
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【用户界面(迭起兴衰)】
开关年表弹出框:F11
开关时代进度面板:/(数字键盘)
开关总督弹出框:F10

【用户界面(风云变幻)】
显示/隐藏世界气候弹出框:Page Down键

【在线行动】
在线暂停:P
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【阿基坦的埃莉诺(英国)】
爱之法庭:埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度 。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明 。
英国
世界工厂:铁与煤每回合分别额外累加1点 。生产军事工程师时+100%生产力 。军事工程师获得+2建造次数 。供电充足时,建筑的额外产出+2.
海猎犬:英国文艺复兴特色海军单位,取代私掠船 。有几率俘获被击败的敌军船只 。在相邻时才能被发现 。
皇家海军船坞:城市中的英国特色海军活动区域,取代港口 。同时移除该单元格的上船、下船移动力减益 。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上 。
造船厂中建造的所有海军单位+1移动力 。
修建在外国大陆上时+2金币、每回合的忠诚度+4 。无法建造在礁石上 。
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【阿基坦的埃莉诺(法国)】
爱之法庭:埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度 。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明 。
法国
游学:为中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%生产力 。所有奇观的旅游业绩+100%
帝国卫队:法国工业时代特色近战单位 。在您首都大陆作战时,+10战斗力 。可通过击杀单位获得大将军点数 。
城堡:解锁建造者建造法国特色城堡的能力 。
+2文化值 。+1魅力 。如果与奇观相邻,则+2文化值 。如果与奢侈品资源相邻,则+1金币 。只能建造在靠近河流的单元格上 。
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【狄多(腓尼基)】
迦太基建国者:在城市中完成特色项目后,可迁都至该城市 。每个市政广场建筑与市政广场区域+1贸易路线容量 。在拥有市政广场的城市中建造区域时+50%生产力 。
腓尼基
地中海殖民地:游戏开始便激活“著作”科技尤里卡 。腓尼基建造的城市若与首都在同一大陆,则其忠诚度为100% 。开拓者上船后,移动力与视野范围各+2 。开拓者上船和下船无需额外花费移动力 。
U型港:腓尼基特色城市海军活动区域,取代港口且建造成本更低 。必须修建在海岸或与陆地相邻的湖泊地貌上 。
该城市的海军单位与开拓者的生产力+50% 。在该城范围内,所有受损海军单位每回合可恢复100点生命值 。
双层桨座战船:腓尼基远古时代特色单位,取代桨帆船 。战斗力及移动力均有所提升 。位于水域且与双层桨座战船相距4个单元格内的贸易单位可免遭掠夺 。
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【克里斯蒂娜(瑞典)】
北方的弥涅尔瓦:全部槽位填满时,拥有三个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观可自动获得主题 。可在市政广场中建造女王图书馆 。
瑞典
诺贝尔奖:瑞典招募伟人时可获得50点外交支持 。工厂与大学分别提供瑞典+1大工程师点数与+1大科学家点数 。进入工业时代后瑞典可增添三项特色世界议会竞赛 。
生态博物馆:解锁建造者建造瑞典特色改良设施生态博物馆的能力 。
每回合为城市+2忠诚度 。每种地貌(雪地、冻土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2文化值、+2旅游业绩 。每个城市仅限建造一座 。不能对生态博物馆的单元格进行替换 。
女王图书馆:瑞典特色建筑 。该建筑包含两个槽位,可放置著作、音乐和任何类型的艺术巨作 。
奖励一个总督头衔
卡洛林步兵:瑞典文艺复兴特色单位,取代枪刺与射击方阵,速度较其更快 。没点未使用的移动力提供+3战斗力 。
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【库佩(毛利)】
库佩的航行:游戏开始时位于海洋单元格中 。免费获得1名建造者,建立首座城市时+1人口 。宫殿获得+3住房与+1宜居度 。建立首座城市前每回合获得+2科技值与+2文化值 。
毛利
玛那:游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力 。上船单位+5战斗力、+2移动力 。未改良的树林与雨林提供+1生产力,解锁“保护地球”市政后变为+2.渔船提供+1食物,并向相邻单元格投放文化*** 。无法收获资源,无获得大作家 。
毛利会堂:毛利特色建筑 。城市中所有包含可通行地貌的单元格+2文化值与信仰值 。研究“飞行”科技后,城市中所有包含地貌的单元格+2旅游业绩 。维护免费,无巨作槽位 。
【文明6风云变幻图文攻略 文明领袖+建筑奇观+伟人招募 游戏及攻略介绍】托阿勇士:毛利古典时代特色近战单位 。与其相邻的地方单位战斗力+5.能够建造改良设施“帕堡” 。
帕堡:解锁托阿勇士建造毛利特色改良设施帕堡的能力 。
驻扎单位获得+4防御力,自动获得2回合的防御工事 。毛利单位驻扎与帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值 。
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【曼沙·穆萨(马里)】
萨赫勒商人:起始城市中的每个沙漠平原单元格为国际贸易路线提供+1金币 。文明进入黄金时代后可获得+1贸易路线容量 。
马里
杰利之歌:每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1信仰值与+1食物 。矿山-1生产力,但+4金币 。可用信仰值购买商业中心区域建筑 。建造建筑或训练单位时-30%生产力 。
曼丁哥市场:马里特色区域,专精于经济与贸易,取代商业中心 。使用金币和信仰值在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少20% 。
每个相邻圣地获得+2金币加成 。每个包含河岸的单元格获得+2金币加成 。每两个相邻区域单元格获得+1金币加成 。
曼德卡鲁骑兵:马里中世纪特色单位,取代骑士 。位于陆地且与曼德卡鲁骑兵相距4个单元格内的商人单位可免遭掠夺 。战斗胜利可获得等同于该单位基础战斗力数值的金币 。
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【帕查库特克(印加)】
印加路网:起始城市中的每座山脉单元格为国内贸易路线提供+1食物 。解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施 。
印加
米塔制度:公民可在山脉单元格上工作 。山脉单元格提供+2生产力 。每个相邻的梯田农场为山脉单元格+1食物 。
梯田农场:解锁建筑者建造印加特色设施印加梯田农场的能力 。
+1食物,每2块印加梯田农场+1住房 。每个相邻的山脉单元格+1食物 。每个相邻的水渠区域+2生产力 。与淡水资源(非水渠区域)相邻时,+1生产力 。随着市政与科技的发展,与其他印加梯田农场相邻时还可额外获得食物加成 。可建在草原丘陵、平原丘陵与沙漠丘陵上 。
瓦刺卡战士:印加中世纪特色单位,取代散兵 。远程战斗力强于散兵,每回合+1额外攻击 。
印加路网:解锁建造者建造印加特色改良设施印加路网的能力 。
其用作山脉地形上的移动点,单位可消耗2点移动力从一个点进入,再从另一个点走出 。只能建在相邻于山脉的单元格上 。无法被掠夺或移除 。
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【苏莱曼一世(奥斯曼)】
大维齐尔:拥有军事与外交能力的专属特色总督 。研究“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵” 。
奥斯曼
达达尼尔射石炮:生产攻城单位时生产力+50% 。攻击区域防御时,所有攻城单位+5战斗力 。征服城市不会造成人口损失 。非奥斯曼建立的城市每回合+1宜居度和+4忠诚度 。
大巴扎:奥斯曼特色建筑 。城市中改良的每种不同战略资源均可额外增加1点 。城市改良的每个奢侈品资源可提供1点宜居度 。
巴巴里海盗:奥斯曼中世纪特色海军单位,取代私掠船 。进行海岸扫荡是无需花费移动力 。在相邻时才能被发现 。
苏丹亲兵:奥斯曼文艺复兴特色单位,取代火枪手 。初始便有一项免费升级 。强于火枪手,但价格更低 。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵 。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口 。
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【威尔弗里德·劳雷尔(加拿大)】
西部净土:可在冻土地貌中建造农场 。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场 。购买雪地、雪地丘陵、冻土与冻土丘陵单元格所需花费减少50% 。在雪地、雪地丘陵、冻土与冻土丘陵中获取资源时收获率+100% 。
加拿大
和平四颜:无法对城邦宣战或发动突袭战争 。无法对加拿大发动突袭战争 。每100点旅游业绩获得1点外交支持 。成功完成紧急情况或积分竞赛后+100%外交支持 。
冰球场:解锁建造者建造加拿大特色改良设施冰球场的能力 。
+1宜居度,每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵单元格提供+1文化值 。解锁“飞行”科技后,文化值可提供旅游业绩 。解锁“职业体育”市政后,+2食物和生产力 。若与建筑“体育场”相邻,+4文化值 。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上 。每个城市只能修建1座,+2魅力 。
皇家骑警:加拿大特色现代单位 。能创建国家公园 。在国家公园附近的2个单元格内战斗时+5战斗力 。如果为己方国家公园,则在加成基础上额外再+5战斗力 。
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【匈雅提·马加什(匈牙利)】
渡鸦之王:征集单位+2移动力、+5战斗力 。升级征集单位无需花费金币或资源 。征集城邦军队时可在该城邦增加2名使者 。研究“城堡”科技后获得特色单位“黑军” 。
匈牙利
多瑙河之珠:在市中心河对岸修建区域与建筑时+50%生产力 。
温泉浴场:匈牙利特色建筑 。+2点宜居度与+2点生产力,可扩展到6个单元格内的每个市中心 。城市仅能应用1次此类加成,因此市中心6个单元格以内相同的此建筑不会再额外提供加成 。此城中若包含至少1处地热裂缝,则该城市的旅游业绩+3,同时宜居度额外+2 。
骠骑兵:匈牙利工业时代特色单位,取代骑兵 。每个有效同盟提供+3战斗力 。
黑军:匈牙利中世纪特色单位,取代追猎者 。每个相邻征集单位提供+3战斗力 。
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【成吉思汗(蒙古)】
蒙古部落:所有骑兵类单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获 。
蒙古
驿站:创建贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座贸易站 。在一个文明的任意城市中拥有1座贸易站后,外交能见度则上升1级 。只要拥有比敌方更高的外交能见度,所有蒙古单位基础战斗力加成则翻1倍 。
斡耳朵:蒙古特色建筑 。其所在城市中训练的轻重骑兵单位移动力+1 。其所在城市中训练的所有骑兵类单位战斗经验值+25%
战略资源储备+10
无法建造在已拥有兵营的营地区域中 。
怯薛歹:中世纪蒙古特色远程骑兵单位 。可利用自身的高移动力护送平民和支援单位 。
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【莱夫扎茹(马普切)】
迅捷之鹰:如马普切单位在敌方城市的边界中击败一个敌方单位,则此城损失20点忠诚度 。在敌方城市掠夺格位将使该城损失5点忠诚度 。
马普切
托奇:总督就职城市所生产的单位在战斗中获得的经验值+25% 。与处于黄金时代的文明作战时+10战斗力加成 。
马普切木人:解锁建造者建造马普切木人(马普切特色改良设施)的能力 。
提供所在单元格魅力75%的文化值 。研究完“飞行”后可获得更多旅游业绩 。要求单元格至少达到惊艳魅力 。
装甲突袭骑兵:文艺复兴时代的马普切特色单位 。在友方领土4个单元格内时+5战斗力 。可消耗1点移动力进行掠夺 。
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【罗伯特一世(苏格兰)】
班诺克本:解锁防御战术市政后即可宣布解放战争 。宣布解放战争后的10回合内+100%生产力、+2移动力 。
苏格兰
苏格兰启蒙运动:幸福度为快乐的城市额外+5%科技值、+5%生产力 。快乐的城市中每个学员+1大工程师点数 。欣喜若狂的城市获得的加成将加倍 。
高尔夫球场:解锁建造者建造高尔夫球场(苏格兰特色改良设施)的能力 。
+1宜居度、+2金币 。如与市中心区域相邻,则+1文化值,如与娱乐设施区域相邻,则+1文化值 。解锁更多市政和科技后可获得更多旅游业绩和住房 。无法建在沙漠或沙漠丘陵地貌上 。每座城市仅限建造一座 。拥有高尔夫球场的单元格无法切换 。+1魅力 。
高地军团:工业时代的苏格兰特色强力侦察单位,替代游骑兵 。在丘陵和森林地貌作战时+5战斗力 。
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【庞德梅克(克里)】
有利条件:所有同盟类型均可形成共享视野 。
输出的贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1食物 。
输入的国外贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1金币 。
克里
林地克里人:+1贸易路线容量,拥有制陶术科技后获得1个免费商人 。商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中 。
棚屋:解锁建造者建造棚屋(克里特色改良设施)的能力 。
+1生产力、+1住房 。如与奢侈品资源相邻,则+1金币 。相邻的每2个加成资源可使其+1食物 。解锁更多市政和科技后即可获得更多生产力、金币、食物和住房 。必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格上 。无法建在另一个棚屋旁 。
奥克奇塔乌:远古时代的克里特色单位,替代侦察兵 。侦察能力极强,初始便拥有1次免费升级 。
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【恰卡(祖鲁)】
伊布托:可更早组建军团(需雇佣兵市政)和军队(需民族主义市政) 。使军队和军队的基础战斗力额外+5 。
祖鲁
部落礼赞:拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3,如驻扎有军队或军队,则+5.如已解锁相关市政,用单位占领城市则可将其升级为军队或军队 。
伊坎达:祖鲁特色区域,替代军营 。+1住房 。解锁相应的市政或科技后即可生产军团和军队 。创建军团和军队和速度更快 。
班图武士:中世纪时代的祖鲁特色单位,替代长矛兵 。增加夹击加成,费用和维护费较低 。经验值增长速度较快 。
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【善德(朝鲜)】
花郎:总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+3%文化值和科技值 。
朝鲜
三国鼎立:如与书院区域相邻,矿山+1科技值 。如与书院区域相邻,农场+1食物 。
书院:朝鲜特色科技区域 。替代学院区域 。+4科技值 。必须建造在丘陵上 。
火车:朝鲜文艺复兴特色单位,取代野战加农炮 。远程攻击力强 。在一回合中移动后无法进行攻击 。
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【塔玛丽(格鲁吉亚)】
世界、王国和信仰的荣光:宣布保卫城邦战争后的10回合内+100%信仰值 。如城邦以己方宗教为主流宗教,则派遣至其中每名使者将视为2名使者 。(必须拥有1个主流宗教 。)
格鲁吉亚
团结就力量:在黄金或英雄时代初期设置着力点时,除原有的其他加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成 。
堡垒:格鲁吉亚特色建筑 。生产力花费低于比文艺复兴城墙,并拥有更强的外部防御力 。获得“保护地球”市政后提供+3旅游业绩 。提供+4信仰值 。进入黄金时代后旅游业绩与信仰值均+100% 。
赫雷苏维季战士:中世纪格鲁吉亚特色单位 。在丘陵地形战斗时+7战斗力 。不受丘陵地形的移动力减益影响 。
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【威廉明娜(荷兰)】
橙色电台:通向己方城市的己方贸易路线每回合可为起源城市+1忠诚度 。通往外国城市或起源与外国城市的贸易路线+1文化值 。
荷兰
大河地带:与河流相邻时,学园、剧场广场和工业区将获得大量加成 。建成港口后可对相邻单元格释放文化*** 。
圩田:解锁建造者建造荷兰特色改良设备“圩田”的能力 。
+1食物、+1生产力、+0.5住房 。如与圩田改良设施相邻,则+1食物 。解锁更多市政和科技后即可获得更多生产力、金币和食物 。必须建在与三个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格 。单元格的移动力消耗增至3点 。
七省级护卫舰:荷兰文艺复兴特色单位,取代护卫舰 。攻击防御区域时+7战斗力 。
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【旃陀罗笈多(印度)】
政事论:解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争 。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力 。
印度
达摩:从城市中的每种宗教(至少有一个新图)获得信徒信仰加成 。
战象:古典时代的印度特色单位 。与其相邻的敌方单位战斗力-5 。
梯井:解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力 。
提供1点食物并+1住房 。如果靠近圣地区域,+1信仰值 。如果靠近农场,+1食物 。干旱时防止食物损失 。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁 。
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【阿曼尼托尔(努比亚)】
麦罗埃的甘达刻:如果努比亚金字塔临近市中心,所有区域+20%生产力的加成提升至+40% 。
努比亚
塔赛提:远程单位+50%生产力 。所有远程单位战斗经验值+50% 。战略资源矿产+1生产力 。加成和奢侈品资源矿产+2金币 。
皮塔提弓箭手:努比亚特色远古时代单位,取代弓箭手 。移动力大于弓箭手 。升级为弩手 。
努比亚金字塔:“砌砖”科技解锁的改良设施 。必须建在沙漠、沙丘或泛滥平原上 。+1信仰值 。可从相邻区域获得额外产出 。如与市中心相邻,+1食物 。如与其他任意提供相邻加成的区域相邻,对应产出+1 。
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【北条时宗(日本)】
神风:陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5战斗力,浅水单元格上的海军单位+5战斗力 。建造营地、圣地和剧院广场的时间减半 。单位不受飓风伤害 。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时收到的伤害将+100% 。
日本
明治维新:当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成 。
武士:日本中世纪特色近战单位 。受伤害时,不会遭受战斗减益 。
电子厂:日本特色建筑 。6个单元格以内的所有市中心+4生产力 。研究“电力”科技后,此建筑为其所在城市额外提供+4文化值 。此加成仅限应用到城市1次,因此市中心6个单元格以内相同的此建筑不会再提供额外加成 。
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【彼得(俄罗斯)】
大使馆:与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值 。(每高三个科技或市政加1点)
俄罗斯
俄罗斯母亲:建立城市可获得额外领土 。冻土提供+1信仰值与+1生产力 。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100% 。
哥萨克骑兵:取代骑兵的俄罗斯工业时代特色单位 。比骑兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5战斗力 。如有剩余移动力,可在攻击后移动 。
拉夫拉修道院:俄罗斯特色宗教活动区域,代替圣地,建造费用更低 。
此城市每消耗一位伟人,城市边界则扩张1单元格 。
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【伯里克利(希腊)】
被荣耀包围:作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5% 。
希腊
柏拉图的理想国
每种政体可获得一个额外的通配符槽位 。
重装步兵:希腊远古时代特色单位,取代枪兵 。与至少一个重装步兵单位相邻时+10战斗力 。
卫城:希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低 。建成后奖励一名使者 。
每个相邻市中心为其提供一点文化值加成 。每个相邻奇观和区域为其提供1点文化值加成 。只能建在丘陵上 。
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【阔耶拔摩七世(高棉)】
国王的修道院:圣地可触发文化炸弹 。如圣地位于河流之上,则提供+2食物、+1住房 。
高棉
大人工湖:在拥有水渠的城市中,娱乐设施提供的信仰值+3、宜居度+1.如与水渠相邻,农场提供的食物+2 。
高棉战象:高棉特色中世纪攻城单位 。可在一回合中移动并攻击,还可形成控制区 。
高棉庙堂:高棉特色建筑,取代寺庙 。建造此建筑后方能用信仰值购买使徒和审判官 。在此城中购买的传教士拥有能力“殉道者”:此单位在神学战争中死去后将获得一个遗物 。
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【西班牙(菲利普二世)】
艾思科里亚:审判官可额外清除一次异教 。战斗单位有+4战斗力加成来对抗信奉其他信仰的玩家 。
西班牙
宝藏舰队:可更早构建舰队和无敌舰队(需要“重商主义”) 。不同大陆之间的贸易路线将获得以下加成:通往其他文明的贸易路线获得金币加成;本国城市间的贸易路线获得食物和生产力加成 。不在原首都所在大路上、且拥有与市中心相邻的传教团改良设施的城市每回合的忠诚度+2 。
征服者:西班牙文艺复兴时期特色单位,取代火枪手 。与宗教单位处于同一格位时+10战斗力 。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单位格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教 。
传教团:解锁建造者建造西班牙特色传教团的能力 。
+2信仰值 。如果在您首都以外的大陆上,+2信仰值 。如果邻接学院区建造,+2科技值 。
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【弗雷德里克·巴巴罗萨(德国)】
神圣罗马皇帝:额外的军事政策槽位 。攻击城邦时,+7战斗力 。
德国
自由帝国城市:每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制) 。
U型潜水艇:取代潜艇的德国特色现代海军单位 。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10战斗力 。能发现其他隐形单位 。
商业同业公会:德国特色工业区域,替代工业区,建造费用更低 。
如与商业中心区域相邻,+2生产力 。每处相邻资源为其提供1点生产力加成 。每两处相邻区域为其提供1点生产力加成 。
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【印度(甘地)】
非暴力不合作:所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值 。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪 。
印度
达摩:从城市中的每种宗教(至少有一个信徒)获得信徒信仰加成 。
战象:古典时代的印度特色单位 。与其相邻的敌方单位战斗力-5 。
梯井:解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力 。
提供1点食物并+1住房 。如果靠近圣地区域,+1信仰值 。如果靠近农场,+1食物 。干旱时防止食物损失 。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁 。
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【戈尔戈(希腊)】
塞莫皮莱:战斗胜利可获得等同于被击败单位战斗力50%的文化值 。
希腊
柏拉图的理想国:每种政体可获得一个额外的通配符槽位 。
重装步兵:希腊远古时代特色单位,取代枪兵 。与至少一个重装步兵单位相邻时+10战斗力 。
卫城:希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低 。建成后奖励1名使者 。
每个相邻市中心为其提供1点文化值加成 。每个相邻奇观和区域为其提供1点文化值加成 。只能建在丘陵上 。
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【哈拉尔德·哈德拉达(挪威)】
北方惊雷:允许所有海军近战单位进行海岸扫荡,所有海军近战单位+50%生产力 。
挪威
龙骨船:在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力 。海军近战单位可在中立领土上回复 。单位忽略来自上船和下船的额外移动力消耗 。
狂暴武士:挪威中世纪特色近战单位 。若单位从敌人领土开始回合,则移动力为4点 。攻击时+10战斗力,防御时-5战斗力 。
维京长船:取代桨帆船的挪威远古时代特色海军单位 。通过海岸扫荡能力,可掠夺地方海岸土地,并俘获附近的平民 。能在中立领土上恢复 。位于海岸水域时,移动力为4 。
木板教堂:挪威特色建筑 。建成后可使用信仰值购买使徒和审判官 。圣地区域可从树林获得额外的标准相邻加成 。城市中每个海岸资源单元格+1生产力 。
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【吉尔伽美什(苏美尔)】
恩奇都奇遇:针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值 。其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数 。
苏美尔
史诗任务:当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及金币 。征用城邦单位费用降低一半 。
战车:苏美尔远古时代特色单位 。比其他所有初始单位更强大 。对战抗骑兵单位时,无减益 。如果该单位从开阔地形开始回合,移动力为4 。
金字形神塔:解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力 。
+2科技值 。如果紧挨着河流,+1文化值 。不能建在丘陵上 。
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【波斯(居鲁士)】
巴比伦的陨落:对主要文明宣布突袭战争后的10回合内+2移动力 。拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度+5.宣布突袭战争的不满和好战性与正式战争相同 。
波斯
行省总督:拥有“政治哲学”市政后,贸易路线容量+1 。本国城市之间的路线+2金币,+1文化值 。本国邻土中的道路提升一个等级 。
长生军:波斯特色近战单位,替代剑客 。此近战单位可进行远程攻击,范围为2.防御力强 。
波斯庭院:解锁建造者建造波斯庭院(波斯特色改良设施)的能力 。
+1文化值并+2金币 。+2魅力 。每个相邻圣地和剧院广场+1文化值 。每个相邻商业中心和市中心+1金币 。解锁更多科技和市政树后可提供更多文化值和旅游业绩 。无法建在雪地、冻土、雪地丘陵或冻土丘陵上,也无法建在另一座波斯庭院旁 。
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【凯瑟琳·德·美第奇(法国)】
凯瑟琳的亲卫队:外交能见度比遇到的其他文明高1级 。
解锁“城堡”科技后免费获得1个间谍(并增加1个间谍容量) 。所有间谍初始便可免费升级为探员 。
法国
游学:为中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%生产力 。所有奇观的旅游业绩+100% 。
帝国卫队:法国工业时代特色近战单位 。在您首都大陆作战时,+10战斗力 。可通过击杀单位而获得大将军点数 。
城堡:解锁建造者建造法国特色城堡的能力 。
+2文化值 。+1魅力 。如果与奇观相邻,+2文化值 。如果与奢侈品资源相邻,+1金币 。只能建在靠近河流的单元格 。
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【克利欧佩特拉(埃及)】
地中海新娘:您通往其他文明的贸易路线为埃及+4金币 。其他文明通往埃及的贸易路线能为其+2食物、为埃及+2金币 。与盟友进行贸易可获得双倍同盟点数 。
埃及
古尼罗河:在江河旁建造区域与奇观时生产力+15% 。不会受到洪水的损害 。
世袭贵族战车射手:埃及远古时代特色单位,取代重型战车 。从开阔地形开始时,移动力为4 。
狮身人面像:解锁建造者建造埃及特色改良设施“狮身人面像”的能力 。
+1信仰值、+1文化值 。+1魅力 。如果与奇观相邻,+2信仰值 。可建在泛滥平原上 。
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【蒙特祖玛(阿兹特克)】
送给国王的礼物:其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度 。阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1战斗力 。
阿兹特克
五个太阳的传说:使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程 。
雄鹰战士:取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位 。有几率把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获 。
蹴球场:阿兹特克的特色建筑 。提供1点宜居度,+2信仰值,和1点大将军点数 。
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【姆本巴·恩津加(刚果)】
宗教转换:无法建造圣地区、获得大预言家,或创建宗教 。从已成为多数刚果城市信仰的宗教中获得信仰值 。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位(城市主流宗教的)使徒 。
刚果
精神实体:除了通常的文化值,还会从每个遗物、文物以及雕塑艺术巨作中获得+2食物、+2生产力、+4金币 。获得额外50%大作家、大艺术家、大音乐家和大商人点数 。宫殿有5个巨作槽位 。
奥姆本巴:取代剑客的刚果古典时代特色单位 。防御远程攻击时+10战斗力 。能穿行以及视野能穿过树林和雨林 。
姆班赞:刚果特色区域,只能建在雨林或树林里 。代替社区,可更早建造,且建造费用更低 。无视魅力值,固定提供+5住房、+2食物和+4金币 。
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【佩德罗二世(巴西)】
宽宏大量:招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20% 。
巴西
亚马逊:雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场区+1相邻加成 。雨林单元格为建在它们附近的社区+1住房 。
米纳斯吉拉斯:工业时代的巴西特色单位,取代战舰,强于战舰 。通过“民族主义”解锁 。
街头狂欢节:巴西特色区域,代替娱乐设施区域,+2宜居度 。可解锁“狂欢节”项目,项目启动后即可额外+1宜居度,项目完成后可获得若干伟人点数 。无法建在拥有“科帕卡瓦纳”的城市中 。
科帕卡瓦纳:巴西特色区域,代替水上乐园,+2宜居度 。可解锁“狂欢节”项目,项目启动后即可额外+1宜居度,项目完成后可获得若干伟人点数 。无法建在拥有“街头狂欢节”的城市中 。无法建在礁石上 。
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【秦始皇(中国)】
秦始皇:建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15% 。建造者会获得1个额外次数 。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河” 。
中国
朝代更替:尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政,而非40% 。
虎蹲炮:中国中世纪特色单位 。射程为1的高战斗里远程单位 。
长城:解锁建造者建造长城(中国特有)的能力 。
提高防御力 。如果和其他段相邻,获得金币加成 。随着您在科技不断取得进步,与长城相邻也可获得额外的文化值和旅游业绩 。必须沿着您的帝国边界线建造 。
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【萨拉丁(阿拉伯)】
正义的信仰:玩家可以使用平时信仰值消耗的1/10来购买他们宗教的祭祀建筑 。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的科技值、信仰值、文化值增加10%产量 。
阿拉伯
最后的预言家:当倒数第二个预言家被招募后(如果您尚未获得大预言家),自动获得最后一个大预言家 。每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值 。
奴隶兵:取代骑士的阿拉伯中世纪特色单位 。在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢复生命值 。
伊斯兰学校:阿拉伯特色建筑 。提供与学院区的相邻加成等量的信仰值 。
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【泰迪·罗斯福(美国)】
罗斯福推论:单位在首都所在的大陆时,获得+5战斗力 。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力 。当研究完膛线科技时,解锁莽骑兵特色单位 。
美国
开国元勋:当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位 。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1外交支持 。
P-51战斗机:原子能时代的美国特色空中单位,取代战斗机 。对阵战斗机时+5战斗力,飞行范围+2,所获得经验值+50% 。
莽骑兵:泰迪·罗斯福作为领袖时的工业时代美国特色单位 。在首都所处大陆击杀敌人后可获得文化值 。在丘陵作战时+10战斗力 。维护费较低 。
电影制片厂:美国特色建筑 。在现代,为所在城市+100%旅游业绩 。
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【特丽布瓦娜(印度尼西亚)】
三界的崇高女神:可用信仰值购买海军单位 。宗教单位上船下船时无移动力消耗 。与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰值 。
印度尼西亚
伟大千岛之国:海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成 。如与海岸或湖泊单元格相邻,娱乐设施+1宜居度 。
戎克船:印度尼西亚特色中世纪海军单位,替代护卫舰 。编队时,所有编队单位将继承护卫队的移动力并+5战斗力 。
甘榜屋:解锁建造者建造印度尼西亚特色改良设施“甘榜屋”的能力 。
+1生产力、+1住房 。每个相邻渔船+1食物 。解锁更多科技和市政后可获得更多生产力、住房和旅游业绩 。必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上 。
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【图拉真(罗马)】
图拉真圆柱:所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑 。(远古时代是纪念碑) 。
罗马
条条大路通罗马:所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站 。如果位于您首都的贸易路线范围内,城市自动建立一条通至罗马的路 。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币 。
罗马军团:取代剑客的罗马古典时代特色近战单位 。能建造一个罗马堡垒 。
浴场:促进城市发展的罗马特色区域 。取代水渠,建造费用更低 。
从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源 。尚未拥有淡水资源的城市最多获得6个住房 。已有淡水资源的从城市则+2住房 。若与地热裂缝相邻,提供+1宜居度 。在任何情况下,浴场都能额外提供+2住房和+1宜居度 。干旱时可防止食物损失 。必须修建在与市中心相邻的单元格中 。
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【托米丽司(斯基泰)】
居鲁士终结者:攻击受伤单位时,所有单位+5战斗力 。消灭一个单位时恢复30点生命值 。
斯基泰
大草原上的人:每次您训练一个轻骑兵或萨卡弓骑手,都可以再获得一个轻骑兵或萨卡弓骑手 。
萨卡弓骑手:斯基泰古典时代特色单位 。是射程为1,移动力为4的远程单位 。
坟墩:解锁建造者建造斯基泰特色坟墩的能力 。
+1信仰值 。+1金币 。每个相邻牧场+1信仰值 。不能建在丘陵上 。
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【维多利亚(英国)】
英国强权下的和平:在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条贸易路线容量 。建造“皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位 。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军” 。
英国
世界工厂:铁与煤每回合分别额外累加1点 。生产军事工程师时+100%生产力 。军事工程师获得+2建造次数 。供电充足时,建筑的额外产出+2.
红衫军:维多利亚作为领袖时的英国工业时代特色单位 。在除您首都所在大陆以外的大陆作战时,+10战斗力 。没有下船消耗 。
海猎犬:英国文艺复兴特色海军单位,取代私掠船 。有几率俘获被击败的地方船只 。在相邻时才能被发现 。
皇家海军船坞:城市中的英国特色海军活动区域,取代港口 。同时移除该单元格的上船、下船移动力减益 。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上 。
造船厂中建造的所有海军单位+1移动力 。
修建在外国大陆上时+2金币、每回合的忠诚度+4 。无法建造在礁石上 。
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【雅德维加(波兰)】
立陶宛联邦:如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教 。圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成 。所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4 。
波兰
贵族民主制:在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格释放文化炸弹 。当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位 。
翼骑兵:波兰特色中世纪单位 。伤害点数高于地方的状况下,会将防守的地方单位推至后方的单元格 。无法后退的防守单位会遭受额外伤害 。
纺织会馆:波兰特色建筑 。从此城开始的国际贸易路线+2生产力,国内贸易路线+4金币 。如此城尚未建有灯塔,则+1贸易路线容量 。
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【亚历山大(马其顿)】
直到世界尽头:城市不会产生厌战情绪 。此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复 。
马其顿
希腊文化融合:征服非自由城市的城市后,其中每个营地或学院将启动1个尤里卡、每个圣地或剧院广场则将带来1次鼓舞 。
持盾护卫:马其顿特色近战单位,替代剑客 。围攻区域时+5战斗力 。拥有50%的额外支援加成 。
伙友骑兵:马其顿特色重骑兵单位,替代骑手 。与大将军相邻时额外+5战斗力 。击杀敌方单位时+5大将军点数 。初始便拥有1次免费升级 。
皇家学堂:马其顿特色建筑 。该城中训练的陆地近战、远程单位和伙友骑兵+25%战斗经验值 。非平民单位再次城中创建时,获得等同于单位花费25%的科技值 。
战略资源储备+10
无法建造在已拥有马厩的营地区域中 。
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【约翰·科廷(澳大利亚)】
文明的大本营:若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力 。
澳大利亚
南方大陆:为所有海岸城市+3住房 。牧场可触发文化炸弹 。拥有迷人魅力的单元格中的学园、商业中心、圣地和剧院的产出+1,惊艳的单元格则产出+3 。
矿工军团:澳大利亚特色的现代单位,替代步兵 。在海岸单元格上作战时+10战斗力 。在中立或外国领土上作战时+5战斗力 。
内陆牧场:解锁建造者修剪澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力 。
食物+1和生产力+1 。每个相邻牧场食物+1 。在科技和市政树中完成更多解锁后每个相邻内陆牧场和牧场将获得更多食物和生产力 。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原单元格上 。
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【世界会议】
在世界会议中,玩家可以向其他文明发出自己的声音 。其也是新外交胜利的重要组成部分 。提案会以两种形式提交至世界议会等待投票:决议与议案 。
决议对所有文明均有效果,例如限制奢侈品资源的开采,或从每种重复资源获得额外的宜居度 。
议案是世界议会成员均可参与的积分竞赛或紧急状况,如世界运动会或宗教紧急状况等 。
成员遭遇紧急状况时可要求召开特殊议程,例如自然灾害后请求援助 。
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【外交支持】
外交支持是游戏的新型货币 。文明的外交行为能获得外交支持,用于在世界议会中帮助自己或阻挠对手 。
可通过结盟、吸纳下属城邦、完成积分竞赛任务等方式获得外交支持 。
游戏中获得外交支持的方法有大有小 。有些方法可使文明一次性获得大量外交支持 。而另一些可随时间缓慢地获得支持 。多多尝试换取其他文明的支持,加强自己在世界议会中的地位 。
文明可花费外交支持来获取其他文明的承诺、召开世界亦会特殊议程,还可在议会中购买投票 。当然也可选择累积外交支持,在游戏后期时代中换取外交胜利点数 。
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【外交胜利】
累积外交胜利点数,赢得全新的外交胜利 。
进入现代后,文明便能够在世界议会中使用外交支持来争取获得外交胜利点数 。赢下决议向胜利前进,或阻止其他文明获得胜利 。
其他文明在受到自然灾害的毁灭打击时可能会请求援助 。在之后的积分竞赛中贡献最多的分数,便能获得更多外交胜利点数 。
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【不满值】
旧版本中的好战性系统已被替换为全新的好战行为展示系统:不满 。
如其他文明对玩家进行谴责、宣战,或将玩家的城市夷平,玩家将对其产生不满,并在世界的许可下对其进行同等报复行为 。蒙受非正义战争伤害后,合理攻占敌国城市进行报复将不会受到舆论谴责 。
也可以使用不满来获取其他文明的承诺 。如其巫师文明意愿,继续一意孤行,则您将持续对他们产生不满,进而获得对其开战的正当理由 。
全世界同时也会关注其他文明对玩家产生的总体不满 。如他们对玩家的不满大于对他们的不满,这将引起第三方的注意,并影响其对玩家的看法 。
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【环境影响】
在风云变幻中,文明周围的环境将比以往更加真实 。洪水、风暴和火山喷发之类的自然灾害有可能会掠夺或摧毁单元格的改良设施与区域 。但灾害过后,有几率会翻新单元格的土壤,使其更加富饶 。
无论是暴雪还是沙尘暴,亦或龙卷风和飓风,各类风暴是文明需要克服的另一项巨大挑战 。
江河泛滥的洪水可能会损坏改良设施,但也可能会提高单元格的食物产出 。
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【火山】
火山极其危险,但对附近的城市来说也许会有丰厚的回报 。火山喷发会掠夺或摧毁改良设施、区域、建筑,甚至损伤或击杀单位 。但火山土却是富含营养且极为宝贵的地块 。
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【地热裂缝】
地热裂缝是一种全新地貌特征,可向附近建筑与区域提供加成,例如更多宜居度或旅游业绩 。
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【战略资源】
战略资源分为燃料与物资两类 。燃料资源可用于为城市提供电力,而物资资源则用于生产依赖资源的单位 。
合理管理城市的电力,使游戏后期的建筑效率更高 。可与其他文明交易物资及燃料资源 。
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【气候影响】
对资源的使用方式将会直接影响全球气温,可能会导致海平面的上升 。部分海岸单元格将面临被洪水侵袭或沉入海底的风险 。建立城市时,请将海岸低地单元格面临的危机纳入考虑范围 。同时也请注意,原子时代的拦洪坝可用于保护此类单元格 。
燃烧燃料会使大气升温,造成冰盖融化,从而导致海平面上升 。
在海岸附近的低洼地区建立城市时,开拓者将会进行指示 。
拦洪坝将保护文明城市不受海平面上升的威胁 。
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